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Code_Mapping插件使用格式是25还是64? [复制链接]

1#
某游戏的角色姓名使用大五码BIG5,例如某一固定地址的内容为“B3 A2 20 20 AB 54”就相当于简体字“郭  俊”。为了让TextBox控件能正常显示“郭  俊”,是否要使用Code_Mapping插件?而文件code.txt的内容格式如下所示:
B3A2=郭
AB54=俊
……

然后对TextBox控件的附加数据上写上:25(code.txt,2,1)或者是旧版本的64(code.txt)
不知以上是否正确理解Code_Mapping插件的使用方法?恳请各位大神们指教!
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2#

25是天枫写的那个,64是axdx写的,我已经习惯用后者了
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3#

回复 2楼银河漫步的帖子

文件code.txt的内容按如下格式编写:
B3A2=郭
AB54=俊
……
可是使用25、64两种格式调试TextBox控件显示的是大五码BIG5的“郭  俊”而不是简体文“郭  俊”。这是文件code.txt的内容格式不对还是什么原因哟
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4#

大五码BIG5的“郭  俊”而不是简体文“郭  俊

以上有什么不同?你code.txt文件中写的是哪个文字显示的就是哪个文字.
希望CheatMaker帶給你樂趣
 
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5#

回复 4楼天枫十一郎的帖子

"尝  玊"(BIG5码)<--->“郭  俊”(简体)
TextBox 控件中 数据类型:连续字符串;数值大小:6  附加数据:25(code.txt,2,1) 或 64(code.txt)

code.txt文件中的“郭  俊”是简体文字,但不论用25还是64格式,修改器中显示为大五码BIG5的文字。

数据类型:连续十六进制可以显示“郭俊”

为什么不是显示为“郭  俊”

中间的空格并没有像说明那样用 [20] 去替换哟。
最后编辑云中燕 最后编辑于 2014-10-27 18:03:26
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6#

big5和GB2312明显是不同的:
big5:            B3A2=郭       AB54=俊
GB2312:     B3A2=尝      AB54=玊(这个算乱码吧)  从B0A1才开始的汉字
所以应该是你的码表没用对,你之前的码表是GB2312的,去换成真正的big5就能解决你的问题
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7#

如果lz的字码和内存没有对应错误的话

用axdx那个

64(Code.txe)

TextBox的数据类型选择 连续字符串

即可
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8#

如果lz的字码和内存没有对应错误的话

用axdx那个

64(Code.txe)

TextBox的数据类型选择 连续字符串

即可
银河漫步 发表于 10/27/2014 6:58:41 PM
请问码表如何打包进dll呢。

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    9#

    回复 7楼银河漫步的帖子

    已经解决显示的问题,谢谢各位的帮助提示
    64(Code.txt) 能够自动用空格填写替换查找不到的信息;
    25(code.txt,2,1)则需要在编码文件中增加2020=2个空格才可以。
    TextBox的数据类型选择 连续字符串、连续十六进制都能显示成功!
    最后想弄明白怎样通过按钮控件Button或者选择控件CheckBox或者单选按钮RadioButton随时变换TextBox控件的附加数据的值?

    例如64(CodeJT.txt)代表简体字,64(CodeFT.txt)代表繁体字。怎样通过点击上述三种任意控件来改变TextBox控件的附加数据的值

      已有1评分我要评分查看所有评分

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      10#

      你可以做两个TextBox控件
      简体和繁体
      用按钮脚本控制其是否显示、是否禁用的切换
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