[quote][quote]导出素材以及导出内存编码 我自己写脚本即可
我说的是这个软件本身不能定义图块占用的字节数 不是很方便 虽然我写个转换脚本就可以完工 但是并非人人都会写脚本的 银河漫步 发...... 银河漫步 发表于 7/4/2016 10:41:51 AM |
银河漫步, 您是想从ppj导出素材, 但是ppj文件总是2字节数.ppj文件是不能用来导出素材以及导出内存编码.
Fixed Map Data file
是可以导出1字节数 or 2字节数.
1)首先, 选择 Tool -> Change Bitcount 来更换字节数 -- 8 Bit (1字节数) 16 Bit (2字节数)
2) 然后必须 选择 File- Export... --> Save file as Fixed Map Data file (*.fmf)
3) 使用
CrystalTile 2工具打开你的刚刚另存为.fmf格式文件
4) Offset 14 是第一图块数据, 按住offset 14 直到最后图块 + Shift Key -> copy (我不知道你使用哪一个hex editor)
5) 打开你的游戏文件,搜索offset第一图块数据->paste.
6) 任务完成