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MECC專用基地址240116 [复制链接]

81#

主樓Citra基址更新
雖然Citra的基址稍微複雜了點,卻能夠更加精確的判斷每個基址的數據長度
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82#

基於各種原因,我在此宣布從今爾後不再繼續使用BizHawk
因此64與PS基址分別由Project64d與Mednafen取代
能夠以零地址為基址的模擬器什麼的才是最便利的...
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83#

Bizhawk的架构太差了
我一直不喜欢
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84#

回复 83楼银河漫步的帖子

這次會想捨棄的原因很多...
*所需運行庫太多
*1.13.1為32位最後一版,未來更新機率0%
*2.x版不論MECC或CM均無法修改(ArtMoney可以修改,但在基址設定上有點狀況)
*遇到了某個必須刪除設置文件才能解決的奇妙問題<<主因就是這個啊,運行PS遊戲時遇到的,一整個無奈
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85#

基址精簡化,這邊提供的15個機種各只包含了一種模擬器的基址
因為我也不會沒事同時用不同的模擬器去玩遊戲,何況手邊的遊戲真的是不多~
除了機戰就只有寶可夢了,其實最早的時候甚至只想提供攜帶機模擬器的基址
個人是認為攜帶機的9款版權機戰系統比較相似,修改起來較為容易
或許是因為同為エーアイ社作品的緣故吧,其他機戰作品比較沒興趣也不懂修改
本來想著自己應該還能再多學幾個不同機種的靜態修改,連遊戲都準備好了...
只是現在看來自己也沒那個心思去學習新事物,生活上各種壓力大,常搞得連玩遊戲都懶
不過基本上大部分的機戰用模擬器運行都沒有太大問題,所以我想這些基址應該也夠用
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86#

半信半疑的更新了WS與WSC的基址
WSC的SRAM最大容量真的有跟著ROM最大容量
從WS的16MB提升到64MB嗎?
SRAM控制bank的I/O也就一個字節而已啊
怎麼想都不可能超過16MB
難不成是官方的資料有誤?
關於WS與WSC的硬體資料真心少得可憐...
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87#

這回更新的Citra版本對於音樂方面有了很大的進步
玩起機戰UX與機戰BX時特別能感受到BGM變好聽了
不過舊版Citra的音樂聽久了突然還不太能適應...哈哈
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88#

昨天重新整理了下3DS
跟你这个基地址有点点区别
版本好像就是这个0829,就是我网盘里那个

8CA760,800
8CA760,40000
8CA760,A0000
8CA760,180000

但是每一段地址的长度你是用什么动态判断的?
一楼那个写法没看懂
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89#

地址0x8A6000指向的地址分別偏移0x8E0,0x400E0,0xA00E0,0x1800E0後再次指向的地址減去0x20後指向的地址
其數據正好是每個基址的實際長度+0x1000
地址0x8A6000指向的地址分別偏移0x8E0,0x400E0,0xA00E0,0x1800E0後再次指向的地址中的數據
減去地址0x8A6000指向的地址分別偏移0x8E8,0x400E8,0xA00E8,0x1800E8後再次指向的地址的數據
其結果正好會是-0x1000
例如機戰UX地址0x100000的基址長度為0x3F6000
減去0x1000後得到的0x3F5000則為此基址實際長度

可能的話我不想要這樣設定,因為這次的版本這樣設定以後
只要模擬器在沒有運行遊戲的情形下就會造成MECC無限報錯
最終只能任務管理器強行關閉,忽然還有點覺得舊版比較好...
另外我用的版本是Jhno591發布的Citra+CC-Mingw_29_08_2017
版主網盤中同樣日期的文件貌似跟我的不太相同
最后编辑Blader 最后编辑于 2017-09-07 17:19:45
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90#

真的好累...不知道為什麼就是覺得可以用MECC做到想要的修改
只是萬萬沒有想到~~還真的讓我成功了!雖然還不是很肯定
沒多做測試,不過我終於~~將攜帶機的版權機戰系列都給完成了腳本
像是只對味方機體或味方武器修改地形適應,以及令我方武器全數帶有P屬性
這些都是我本來從沒想過能成功的修改,經過幾天的折騰,腳本無數次的失敗
遊戲瘋狂的當機,現在我辦到了,可以好好補個眠囉~這次成功的契機
是因為我發現原來指針表達式也可以使用連續代碼腳本
並且成功的當下還挺傻眼的...連續代碼的腳本也能套用變數
要不是這幾天我這麼投入在這類修改上,我大概到死也不會了解到MECC腳本功能的強大
腳本失敗的時候我一直認為是缺少某些可用運算符,現在看來也沒有什麼大礙
待我休息片刻,至少要先睡覺...有時間再上來貼這些特殊腳本
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