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Platinum (地图编辑器) [复制链接]

1#
http://www.hyperdevice.org/

http://www.romhacking.net/utilities/641/
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    已有1评分我要评分查看所有评分

    最后编辑silentkiller 最后编辑于 2016-07-01 17:00:10
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    2#

    請問這個能提取圖片嗎?
    switch0523 发表于 2/16/2016 9:44:14 PM
    您可以选择 File-> Export->提取圖片 (bmp格式)
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    3#

    什么格式都行吗 gba psp fc等等?
    15160466790 发表于 4/22/2016 11:49:30 PM
    这个工具是来显示人物和地图图块位置.
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    4#

    我用了一下
    发现个缺点
    图层无法支持gif或者设置透明色
    第一图层会完全覆盖第二图层
    无法做到总览显示
    银河漫步 发表于 7/1/2016 12:38:06 PM

    银河漫步, 设置透明色 只有 BMP格式. 颜色 FF00FF (Red=255, Green=0 , Blue=255)

    JPEG (不能设置透明色)
    BMP (能够设置透明色)
    Color Select.png (, 下载次数:0)

    (2016/7/1 13:36:07 上传)

    Color Select.png

    Enable Transparency Color.png (, 下载次数:0)

    (2016/7/1 13:36:07 上传)

    Enable Transparency Color.png

    最后编辑silentkiller 最后编辑于 2016-07-01 13:36:07
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    5#

    我说的是图片素材
    比如你机体的背景是黑色的
    这部分会覆盖掉地图的图块
    银河漫步 发表于 7/1/2016 2:26:11 PM

    银河漫步, 您是再做哪一个游戏的关卡?
    封神英杰传的例子.

    原来您已经懂得设置透明颜色

    最后编辑silentkiller 最后编辑于 2016-07-01 16:04:02
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    6#

    还有一个缺点
    每个图块的ppj的存储是2个字节
    这个无法自定义
    如果可以自定义1个或者2个字节
    就可以快速的导入和导出相关内存数据了
    银河漫步 发表于 7/1/2016 4:19:28 PM

    Fixed Map file data (fmf) 是用来导入和导出相关内存数据(File-Import & export)


    我用crystaltile来编辑地形图.

    使用7zip打开izh文件, 提取SPI格式文件
    支持png& gif插入件 (SPI格式 放在 plugins folder)
    susie plugin 地址
    http://www.asahi-net.or.jp/~DS8H-WTNB/software/

    Edit->Option_>Susie Plugin
    最后编辑silentkiller 最后编辑于 2016-07-01 17:15:04
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    7#

    导出素材以及导出内存编码
    我自己写脚本即可

    我说的是这个软件本身不能定义图块占用的字节数
    不是很方便
    虽然我写个转换脚本就可以完工
    但是并非人人都会写脚本的
    银河漫步 发表于 7/1/2016 6:41:06 PM

    关于图块占用的字节数, Data Size 8 是 1字节数
    Data Size 16 是 2字节数

    这个设置可以随地更改 (Tool->Change bitcount)

    <Warcraft Orcs & Humans>图块占用的字节数2字节数 (Data Size 16) .
    最后编辑silentkiller 最后编辑于 2016-07-01 19:31:56
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    8#

    [quote][quote]导出素材以及导出内存编码
    我自己写脚本即可

    我说的是这个软件本身不能定义图块占用的字节数
    不是很方便
    虽然我写个转换脚本就可以完工
    但是并非人人都会写脚本的
    银河漫步 发......
    银河漫步 发表于 7/4/2016 10:41:51 AM

    银河漫步, 您是想从ppj导出素材, 但是ppj文件总是2字节数.ppj文件是不能用来导出素材以及导出内存编码.
    Fixed Map Data file可以导出1字节数 or 2字节数.

    1)首先, 选择 Tool -> Change Bitcount 来更换字节数 -- 8 Bit (1字节数) 16 Bit (2字节数)
    2) 然后必须 选择 File- Export... --> Save file as Fixed Map Data file (*.fmf)
    3) 使用CrystalTile 2工具打开你的刚刚另存为.fmf格式文件
    4) Offset 14 是第一图块数据, 按住offset 14 直到最后图块 + Shift Key -> copy (我不知道你使用哪一个hex editor)
    5) 打开你的游戏文件,搜索offset第一图块数据->paste.
    6) 任务完成
    最后编辑silentkiller 最后编辑于 2016-07-04 13:54:49
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    9#

    没事了
    我发现1.81支持csv文件
    我没有意见了
    这软件挺好的
    银河漫步 发表于 7/4/2016 5:38:54 PM

    1.81支持csv文件?

    有这个工能?
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