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[第1期] 重編譯模擬器 [复制链接]

41#

用了一個晚上的時間試驗一些編譯細項
再對挑選過的模擬器進行重編譯
發現還是有些64位模擬器可以因此順利查找基地址
即遊戲內存段位在0xFFFFFFFF之內
以下是幾個試驗成果
DeSmuME沒發現問題
Dolphin加載遊戲報錯, 但仍可以玩, 就是搜索不到數據和模擬器不穩定, 隨機崩潰
DuckStation加載遊戲即崩潰
FCEUX沒發現問題
Ootake沒發現問題
PCSX2可正常遊戲, 但不明原因曾出現破圖狀況和模擬器不穩定, 隨機崩潰
PPSSPP加載遊戲報錯, 無法運行遊戲
Project64沒發現問題
Snes9x沒發現問題
bsnes-plus, Flycast, Mednafen和melonDS無法使用MSVC編譯
因此沒有試驗報告, 貌似加載ISO媒體的模擬器都會有問題
反而加載ROM媒體的模擬器多數都可正常運作沒毛病
估計之後就會釋出調整過編譯參數的模擬器吧
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42#

用MSYS2始終找不到方法
可以令編譯出來的64位exe像MSVC編譯的一樣
完全使用32位的地址段
最關鍵的參數--disable-large-address-aware居然是32位exe限定
基本是束手無策, 另外印象中MSVC可以編譯Flycast
但剛才編譯卻總是失敗, 大概還不支持MSVC2022吧
目前想用MSVC編譯Flycast和melonDS都以失敗告終

題外話昨天下了RA來玩一下, 結果還是沒長進
32位版能用的core越來越少, 到底怎樣維護的
我看乾脆留下64位版就好了吧, 32位版根本變垃圾
對這模擬器越來越沒好感了真是
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43#

不是我要偷懶, 這幾天DeSmuME的更新
都是針對macOS的改動, 沒有Win系統的事兒
我也是會看更新內容才決定編譯不編譯的
一股腦的追新沒什麼意義, 還請各位見諒
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44#

DeSmuME例行性更新
取消分享SSE4.2+AVX2的build
採用clang-cl的SSE2編譯版執行效率已經很高
基本沒必要編譯多餘的版本
反而還令到部分老電腦無法運行模擬器

Flycast改採dev分支進行編譯
同樣為1.3正式版, 但相比master分支
多了Naomi 2遊戲的支持, 懂的都懂

重新補回幾個模擬器分享
共通點是64位版都能查找32位範圍的基地址
但僅限MSVC編譯的模擬器

Dolphin, DuckStation, PCSX2及PPSSPP
若比照編譯會有問題故不會分享
bsnes-plus, Flycast, Mednafen及melonDS
同樣無法比照編譯, 僅能做到模塊起始地址在0x400000

以上模擬器如使用上遇到問題還請反饋給我
會在確認後第一時間修正或下架
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45#

原來GLideN64有自己的編譯腳本
比起直接MSVC編譯果然還是靠譜不少
就是不知為何用過這個腳本以後
反而MSVC編譯一直失敗, 算了應該沒差
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46#

DeSmuME例行性更新

melonDS更新Qt版本至5.15.3
不用擔心, 模擬器仍為獨立exe, 不依賴dll

Project64重新編譯了GLideN64插件
依然是官方3.0.1使用的revision
就是改用源代碼自帶的編譯腳本編譯而已
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47#

不明白什麼情形... MSVC又能編譯GLideN64插件了
一下好一下壞搞得我好亂哪, 然後我發現編譯出來跟官方還是有點差別
revision的值我不管怎樣做都是8位數, 但官方版永遠都是7位數
不曉得是否我偷懶用MSYS2的Git的緣故, 可以一個軟件搞定的事情我很不想另外安裝其他軟件...
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48#

原來PCSX2 1.6.0如果編譯出64位版仍然可玩PS2遊戲
只是CPU模式不能使用Recompiler, 因為官方在1.6.0尚未支持64位版使用
不過關掉後仍然可玩PS2遊戲, 就是那速度可想而知的慢
要是沒開著控制台, 我可能還不清楚模擬器為何打開遊戲就會崩潰
看來可以編譯一份64位版給自己留念, 誰要官方在1.7.0中期捨棄了32位版支持
喜歡同時保留32位與64位版的我只能選1.6.0來編譯了
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49#

dplphin现在的版本里那个dolphintool的exe是干啥用的?
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50#

回复 49楼银河漫步的帖子

usage: dolphin-tool COMMAND -h

commands supported: [convert, verify]

看上去是轉換或驗證iso文件一類的小工具
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