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MECC專用基地址240625 [复制链接]

101#

回复 127楼银河漫步的帖子

感謝版主~本來看作者說明會固定內存地址在10000000
沒想到後來的更新居然又恢復成跟官方類似的動態內存地址
已經修正完畢~
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102#

再度取消分享Citra基址,表示不知道該用哪邊的版本了

PPSSPP更新至1.5.2,對應基址更新
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103#

山猫二四大神今天更新的Citra太令我為之驚艷
某些特定狀況的掉速都獲得了改善
機戰BX戰鬥DEMO的爆破畫面也不再花屏
可以說是目前推薦度最高的一個版本
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104#

回复 131楼银河漫步的帖子

這陣子一直有關注,只是模擬器時好時壞
有時一個地方修好,另一個地方又壞掉
今天的版本算是各方面都不錯
至少手邊的遊戲都能運行的很好
另外我測試山猫二四大神的模擬器也都是用GCC或LLVM
此外也幾乎是用generic版本,其他CPU優化版不見得比較好
如果拿那些優化版來更新基址,鐵定沒辦法每個玩家都能用到
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105#

稍微做下筆記,Citra基址的地址判斷為使用14000000或30000000的方法
最簡單的方法就是看遊戲的cxi解密需不需要seed
不需要seed的就是使用14000000,反之則是30000000
基本上已上市的遊戲都能得知seed,只要seed數據庫中不存在的遊戲
就等同解密不需要seed,這裡不敢太高調,如何得到這個數據庫請網絡搜索
最后编辑Blader 最后编辑于 2017-12-02 08:53:13
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106#

PPSSPP更新1.5.3,但基址與1.5.2一樣

mGBA與medusa暫時改用最新開發版基址
對於開發版的SGB支持還是有那麼一些執著
說好的mGBA 0.6.2與medusa 0.1.0都跳票了
不知作者哪時才能生出來...為此才改用開發版
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107#

BGB更新至1.5.6,但基址與1.5.5一樣

Citra暫時不跟進山猫二四大神的最新版本,繼續採用版本20171201
理由是這個版本不啟用JIT還能有相當不錯的執行效率
目前唯一一個有這種能力的Citra版本,後續版本都必須啟用JIT才能有較快速度
且今天發現這個版本的幀數是LLVM比GCC還高,因此同時提供兩種模擬器基址
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108#

Citra官方的canary分支貌似支持了texture cache
這對我來說真是一大福音,一直很不想用那些帶有作弊碼功能的版本
儘管官方的模擬器執行效率較低,但至少比起非官方更為穩定
經測試雖然只有2D畫面的速度較快,卻也是不錯的開始
期待官方後續的發展,不久後會更新主樓基址~
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109#

主樓更新Citra基址,版本為Citra Canary 256
這邊補上一個鏈接,方便大家確認哪些3DS遊戲解密需要seed
https://github.com/ihaveamac/3DS-rom-tools/wiki/SeedDB-list
看上去貌似每月固定更新一次頁面,該頁面Ctrl+F查找遊戲的title id
就能知道自己的遊戲有沒有解密seed了
有了這些資訊就能知道自己修改遊戲時,該用的地址14000000或30000000了
應該不會有例外,手邊的遊戲幾乎都符合這個定律
找不到自己遊戲的title id,代表遊戲解密無須seed,使用地址14000000
反之如果找到了,代表遊戲解密需要seed,使用地址30000000
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110#

看來山猫二四大神編譯的Citra 20171201版本威力驚人
在我家人的渣機上都能明顯感受到提速,用的3代i5
沒辦法,再改回提供這個版本的基址,使用的generic
老話重述,其他內核的優化版本不見得能明顯感受差異
倒不如用著generic還好些,也不會有啟動報錯的問題
可惜的是這版沒辦法使用聯機功能,還有究極日月開頭動畫卡頓
希望日後還能等到這麼牛的版本啊,尤其禁用JIT還能有不錯的幀數
真的堪稱一絕,只是我一直帶點懷疑,不曉得這樣的提速是不是某種bug
不然幾乎沒有一個版本的Citra,禁用JIT時還能有這種速度
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