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重編譯模擬器240627 [复制链接]

881#

skyemu的模拟器配置好像无法保存
重启模拟器后又还原了
没有portable的方法么?
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882#

回复 881楼银河漫步的帖子

官方3月左右就有留意到這個問題
但至今仍未做出可以便攜的設計
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883#

NanoBoyAdvance模擬器更新
取消所有靜態庫, 全數改為動態庫

剛才測試nba-emu用MSVC編譯
一開始失敗了, 後來附加ClangCL工具集以後順利編譯成功
但是執行效率比MSYS2編譯版還低
而且還會出現控制台, 暫時找不到方法關掉
因此不會釋出這個版本, 純粹做個記錄
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884#

PPSSPP都1.16了
還沒有玩家回報一個1.14開始就有的問題
64位版的D3D11渲染會造成退出模擬器崩潰
64位版的D3D11渲染會造成退出模擬器崩潰
64位版的D3D11渲染會造成退出模擬器崩潰
很重要得重複三次
1.13跟1.14間隔有點久, 我不太確定具體哪個開發版有問題
已經回報給官方知曉, 留待官方去處理吧...
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885#

之前沒特別仔細查找DuckStation的遊戲內存地址
昨天一看竟然在FFFF0000, 又是MECC用不到的地址
想設置基地址修改遊戲只能從鏡像內存下手
也不知道是本來就這樣還是最近大改以後才這樣
不管怎樣已經和Dolphin一樣都需要修改鏡像內存
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886#

duckstation不是在那吧
基地址没在大内存啊
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887#

回复 886楼银河漫步的帖子

FFFF0000-1001F0000是遊戲主內存段
其他位置都屬於鏡像內存
因為只有這個範圍的地址可以被CE下斷點
我基本都以此為依據設置基地址
所以有時候我MECC和CM的基地址設置不同
MECC迫不得已必須用鏡像地址
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888#

不出意外PPSSPP崩潰的bug將於1.16.2中修復
這個問題居然將近一年無人提出, 真是令我難受
頭一次在Github提交issue, 居然獻給了PPSSPP!
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889#

Qt版模擬器最大限度地減少了同捆的dll
只確認了基本的運行, 沒有問題我就上傳了
DuckStation和PCSX2都需要Svg以顯示內部圖標
Citra好像沒用到就刪掉了, 如有發現問題請即時反饋
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890#

原來DeSmuME本來就要求雙核以上CPU才能運行...
我以前還在奇怪為什麼單核運行會報錯
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