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dfzetcc - 2018/12/11 19:28:11
回复 269楼dfzetcc的帖子

感謝提供資訊,有在貼吧發現相關帖子
只是我的渣機速度連60%都沒......
Blader 发表于 2018/12/11 11:58:33

游戏未完善
Blader - 2018/12/15 9:59:19
回复 271楼dfzetcc的帖子

目前已有可滿速運行寶可夢XY的模擬器
雖然XY推出到現在也過了好幾年
不過從可以模擬到可以滿速也不過幾天時間
實在太感謝開發組的貢獻了
Blader - 2018/12/17 12:20:45
過了XY的1周目,初步沒發現會引發死機的問題
就是男主臉上的海苔能不能弄掉?看上去真鬱悶
Blader - 2018/12/17 18:45:06
今天更新內容:

RetroArch的Citra內核基地址調整
不用再經過漫長等待讀取內存數據
這邊渣機等待大約30秒即可完成讀取

此外為慶祝精靈寶可夢X/Y經過幾年後終於可玩
還追加了Citra的基地址
版本是citra-windows-mingw-20181212-a737a1f
這版在官方雲編譯是找不到的
要在其中一名開發人員B3n30的雲編譯中才能找到
是可以流暢玩這兩款遊戲的版本

最後是RetroArch的FCEUmm內核基地址
以及Snes9x官方提供的1.58內核基地址常規更新
Blader - 2018/12/18 2:32:36
Citra官方head分支的雲編譯版本自1.0.10200起
也可以正常遊玩精靈寶可夢X/Y了
不過目前應該是只有tag包含dsp_aac的版本才可玩
請依照官方wiki指示操作,以正常遊玩
dfzetcc - 2019/1/16 20:00:12
RetroArch v1.7.5 更新
Blader - 2019/1/16 20:17:21
回复 276楼dfzetcc的帖子

1.7.5已經很久了吧, 我一直在等更新的
Blader - 2019/1/30 5:17:35
今天更新內容:
Citra基地址版本1.0.10310
這個版本起改用了WMF AAC Codec
因此不再需要external dlls

另外就是3DS基地址去除了多餘的內容與運算
這個改動同時影響Citra基地址及RetroArch的Citra內核基地址
Blader - 2019/2/6 18:14:55
今天更新內容:
遲來的RetroArch 1.7.6基地址支持
可能未來沒什麼機會頻繁更新
因此自本次更新起, 僅提供RetroArch基本的WRAM與SRAM基地址支持
並去除了顯示位址的設置, 基地址應可兼容絕大多數機種的Core(XXX_libretro.dll)
Blader - 2019/2/16 3:28:43
今天更新內容:
Citra Nightly終於加入了HLE的AAC codec支持
因此基地址更新版本為與Nightly 1193相同源碼的Head 1.0.10455

手頭遊戲不多, 自XY能玩以後, 基本沒什麼期待的功能...
如果官方有機會搞個穩定版, 或許下次更新基地址就是那天
Blader - 2019/2/19 21:08:45
原來mGBA 0.7默默地修正了寶可夢水晶版的SRAM問題
幾乎可以放棄其他GB模擬器了
只是在RetroArch中使用mGBA 0.7的內核
SRAM中竟不存在RTC相關數據...
Blader - 2019/2/21 15:47:14
目前mGBA最新Nightly已可對部分GB遊戲使用GBC色盤
而無需使用BIOS文件, 實在是太棒了啊
相信mGBA未來能夠越來越好
Blader - 2019/2/21 19:20:42
RetroArch並沒有自帶任何模擬器內核
造成基地址設置和更新上的困擾
這是其他多數多機種模擬器都不曾有的問題
應該會準備棄用了, 需要些時間重新整理過往模擬器基地址
在下次更新前請稍候片刻...

補充:
有部分模擬器處於長期開發狀態(許久未有安定版)
估計暫時不會提供這些模擬器的基地址
然後...m64p變成需要贊助作者才能下載最新build
基本沒什麼N64模擬器可以提供基地址了
Blader - 2019/2/21 21:57:31
今天更新內容:
棄用RetroArch, 加回幾個模擬器基地址
N64, GC & Wii, DS模擬器基地址暫時從缺
Blader - 2019/2/26 6:22:05
今天更新內容:
mGBA更新r5495的基地址
基本上是對應0.7.1的改動
Blader - 2019/2/28 14:35:43
VBA-M目前已修正寶可夢水晶版不可玩的問題
並且用於RetroArch的內核也終於開始支持GB/GBC遊戲
只是有一點我很在意, 為什麼RetroArch中VBA-M內核的RTC不用保存在SRAM中
也能正常被識別... 即是說SRAM維持了一個正常的大小(例如32768或65536字節)
但遊戲中時間仍能正常運作, mGBA反而就因此無法識別RTC, 實在相當令我好奇
Blader - 2019/3/6 17:56:50
今天更新內容:
更新Citra基地址對應版本, 與Nightly 1215相同代碼的Head 1.0.10540
這個版本起已可由UI添加金手指, 故推薦各位更新至此版本

再度放棄了單獨機種的模擬器, 改回使用RetroArch 1.7.6
除了GB & GBC與GBA的內核由mGBA改為VBA-M以外
其他基本維持之前的內核, 寶可夢黃版的問題在mGBA內核依舊無解...
Blader - 2019/3/16 4:41:45
沒記錯的話Mednafen的SS遊戲模擬只開放64位系統使用吧
沒想到在32位的RetroArch居然可以找到Mednafen的SS內核
還真的可以用來玩遊戲!? 搞不好32位的Mednafen真有機會能玩到SS遊戲也說不定
期待官方版早日解禁~
Blader - 2019/3/17 23:21:15
今天更新內容:
修正Citra的基地址, 原先的在切換遊戲後會顯示錯誤的數據
Blader - 2019/3/20 4:06:20
真沒想到SameBoy會比BGB更早成為仿真度最高的GB模擬器
通過了網路上的各種硬件測試rom, 實在相當了不起
可惜這個模擬器應該是順便才有的Windows版本
主力貌似是著重於mac OS, 令人感到相當可惜
期待其他Windows的GB模擬器能早日達到如此程度
Blader - 2019/3/20 11:07:06
今天更新內容:
很遺憾我必須停止提供Citra的基地址
這模擬器實在是太讓人肉疼了
如果未來有機會等到Citra做出相關改動後再說了
Blader - 2019/3/28 4:37:42
前些日子還在Citra的基地址上掙扎
本來以為有了一絲曙光, 沒想到換個遊戲又破功了
真是很絕望, 算了繼續努力吧
不然那些個MECC專用的機戰金手指根本等於沒用
Blader - 2019/3/28 8:00:13
今天更新內容:
Citra基地址回歸, 非常有限的遊戲支持
目前僅機戰UX與BX親測可用
且只支持文件名帶qt的程序
版本是Head分支的1.0.10627-mingw
如果要修改其他遊戲, 建議用模擬器內置的金手指功能
Blader - 2019/3/28 21:09:32
今日再度更新:
Citra基地址已可適用於所有3DS遊戲, 包括VirtualConsole
地址8000000與10000000-N的基地址較為複雜, 仍使用REPEAT簡化
不過因為只有這部分有使用REPEAT, 因此目前基地址讀取僅需不到10秒便可完成
Blader - 2019/4/10 5:58:27
今天更新內容:
3DS模擬器使用citra-windows-mingw-20190402-14730ed的基地址
由於顯示地址對應的數據大小比我想像中還要難處理
因此這次取消了顯示地址的對應, 基地址直接簡化為1個而已
一樣會依照遊戲不同而自動判斷合適的數據大小
不過我提供的機戰UX與BX的金手指就無法直接使用了
應該會考慮弄個Citra可以用的GW金手指, 但僅限不用位運算的部分
Blader - 2019/4/20 7:30:10
今天更新內容:
3DS模擬器基地址對應Citra r7783的雲編譯版本
Blader - 2019/5/1 17:39:09
選模擬器選得很痛苦... 決定不再維護基地址文件
喜歡的模擬器搜索不出基地址, 搜得出來的又不好用
實在相當兩難, 反正也很少玩遊戲了
頂多發現模擬器更新時還會下載來試玩一下
基地址對我而言幾乎是可有可無的存在
如有不便之處還請各位能體諒我這把老骨頭...
Blader - 2019/5/17 12:48:13
不曉得是什麼原因讓我如此執著
最近其實還有在研究Citra的基地址設置
到今天其實也算完成了, 不同的是VC遊戲不在支持範圍
因為已不再更新與維護基地址文件
所以直接貼在這樓, 有興趣的複製以下內容至MECC中
不要直接貼在process.txt中, 否則後果自負
  1. @(@(@12269A8))+@(@12269B0+4)-(@(@1226938+438)&FFF000)-1000,(@(@1226938+438)&FFF000)+1000,100000
  2. @(@(@12269A8))+@(@12269B0+4)-(@(@1226938+438)&FFF000)-(@(@1226938+448)&FFF000)-2000,(@(@1226938+448)&FFF000)+1000
  3. @(@(@12269A8))+@(@12269B0+4)-(@(@1226938+438)&FFF000)-(@(@1226938+448)&FFF000)-(@(@1226938+458)&FFF000)-(@(@1226938+45C)&FFF000)-4000,(@(@1226938+458)&FFF000)+(@(@1226938+45C)&FFF000)+2000
  4. @(@(@12269A8))+@(@(@12269B0+28)+24),@(@12269B0+8)-@(@(@12269B0+28)+20)-@(@1226938+43C)-(@(@1226938+438)&FFF000)-(@(@1226938+448)&FFF000)-(@(@1226938+458)&FFF000)-(@(@1226938+45C)&FFF000)-4000,8000000
  5. @(@(@12269A8))+@(@12269B0+4)-@(@1226938+43C)-(@(@1226938+438)&FFF000)-(@(@1226938+448)&FFF000)-(@(@1226938+458)&FFF000)-(@(@1226938+45C)&FFF000)-4000,@(@1226938+43C),10000000-4@(4@1226938+43C)
  6. @(@(@12269A8)),@(@(@12269B0+28)+20),14000000
  7. @(@(@12269A8)),@(@(@12269B0+28)+20),30000000
复制代码
以上基地址對應雲編譯head分支的1.0.10851版本
Blader - 2019/8/4 14:54:03
Citra基地址, 用於Head分支1.0.10969版本
  1. @(@(@(@12299B0)+18)+800),@(@(@(@(@12299B0)+18)-E0)+44),100000
  2. @(@(@(@12299B0)+18)+800+@(@(@(@(@12299B0)+18)-E0)+48)/200),@(@(@(@(@12299B0)+18)-E0)+54)
  3. @(@(@(@12299B0)+18)+800+@(@(@(@(@12299B0)+18)-E0)+58)/200),@(@(@(@(@12299B0)+18)-E0)+64)
  4. @(@(@(@12299B0)+18)+40000),@(@12299B8+8)-@(@(@12299B8+28)+20)-@(@1229938+43C)+@(@(@(@(@12299B0)+18)-E0)+20)-@(@(@(@(@12299B0)+18)-E0)+28),8000000
  5. @(@(@(@12299B0)+18)+80000-@(@1229938+43C)/200),@(@1229938+43C),10000000-4@(4@1229938+43C)
  6. @(@(@(@12299B0)+18)+A0000),@(@(@12299B8+28)+20)/1000*(@(@(@(@12299B0)+18)+A0008)-@(@(@(@12299B0)+18)+A0000)),14000000
  7. @(@(@(@12299B0)+18)+180000),@(@(@12299B8+28)+20)/1000*(@(@(@(@12299B0)+18)+180008)-@(@(@(@12299B0)+18)+180000)),30000000
复制代码
相比之前的基地址設置, 算是精簡了一些不必要的運算過程
並且我終於想到令地址14000000與30000000擇一顯示的方法
因此這次的基地址可以說是相當成熟, 完成度頗高的了
希望開發團隊別做出太大的改變, 否則我基地址又要寫到肉疼...
需要留意的是, 基地址依舊不支持Virtual Console
反正用OO模擬器當XX模擬器本來就不是太多玩家會做的事
所以其實也不是很重要, 只是想到了順便提醒一下
Blader - 2019/9/23 9:15:19
  1. @(@(@(@1291A60)+18)+800),@(@(@(@(@1291A60)+18)-E0)+44),100000
    @(@(@(@1291A60)+18)+800+@(@(@(@(@1291A60)+18)-E0)+48)/200),@(@(@(@(@1291A60)+18)-E0)+54)
    @(@(@(@1291A60)+18)+800+@(@(@(@(@1291A60)+18)-E0)+58)/200),@(@(@(@(@1291A60)+18)-E0)+64)
    @(@(@(@1291A60)+18)+40000),@(@1291A68+8)-@(@(@1291A68+28)+20)-@(@12919E0+43C)+@(@(@(@(@1291A60)+18)-E0)+20)-@(@(@(@(@1291A60)+18)-E0)+28),8000000
    @(@(@(@1291A60)+18)+80000-@(@12919E0+43C)/200),@(@12919E0+43C),10000000-4@(4@12919E0+43C)
    @(@(@1291A60)),@(@(@1291A68+28)+20),@(4@(4@(4@1291A60)+18)+A0000)*00500000+@(4@(4@(4@1291A60)+18)+180000)*00C00000
复制代码
地址14000000與30000000的基地址合併為一項
對應Citra的雲編譯Head-MinGW分支1.0.11184版本
«678910111213»
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