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Blader - 2017/7/17 16:00:30
主樓附件更新

更新mGBA 0.6.0正式版基址,同時對應win32與win64雙版本
Blader - 2017/7/20 6:27:44
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BGB更新至1.5.4,但基址沒有變化
Citra Bleeding Edge更新至431,並追加了SDL2的基址(原本只有Qt的基址)
追加了Citra_GCC71_Qt591_Official+cheat_generic_20170719git的基址,同時對應SDL2與Qt雙版本
Blader - 2017/7/21 6:48:25
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DeSmuME 0.9.12基址更新至r5549,同時對應Auto Build與Nightly Build
Blader - 2017/7/22 8:09:38
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DeSmuME 0.9.12基址更新至r5551,同時對應Auto Build與Nightly Build

3DS模擬器回頭使用Citra+BE-GCCKU-24-06-2017,故基址也同樣改回這個版本
其他版本的基址全數移除,因為這版給我的感覺比較好,主要是在某些畫面的fps不會忽高忽低
天枫十一郎 - 2017/7/22 22:34:17
回复 49楼dfzetcc的帖子

我测试了mGBA 0.6.0的在CM中是有效的
Blader - 2017/7/23 7:37:35
回复 65楼天枫十一郎的帖子

雖然是有效的,不過經過測試只有首次搜索有結果
數值變化後可以從首次搜索結果中確認
但是再次點擊搜索會得不到任何結果
Blader - 2017/7/23 7:43:17
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DeSmuME 0.9.12基址更新至r5554,同時對應Auto Build與Nightly Build雙版本
Blader - 2017/7/26 12:45:49
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DeSmuME 0.9.12基址更新至r5565,同時對應Auto Build與Nightly Build雙版本
Blader - 2017/7/28 15:19:59
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Dolphin 5.0的Wii基址本來只有內部內存的基址
現在添加了外部內存的基址,感謝CheatEngine
Blader - 2017/7/30 17:21:56
主樓標題及內文小異動
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DeSmuME 0.9.12基址更新至r5584,同時對應Auto Build與Nightly Build雙版本
Blader - 2017/7/31 22:09:15
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Citra基址更新至Citra+BE-GCC-MinGW-31-07-2017
很遺憾這次不打算追加SSE4.1與AVX2這兩個版本的基址
因此只有通常版本的基址,如有需要請跟帖讓我知道,感謝
Blader - 2017/8/1 21:16:29
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ArtMoney的8.00版本終於問世了...公開日期一延再延,總算等到今天了
因此ArtMoney的基址文件更新為8.00版本文件名

Citra更新至Citra+BE-GCC-MinGW-01-08-2017,不過只有名稱更新
基址並沒有變化,沒變化代表不需要更新,並不會不可用
银河漫步 - 2017/8/2 9:46:06
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ArtMoney的8.00版本終於問世了...公開日期一延再延,總算等到今天了
因此ArtMoney的基址文件更新為8.00版本文件名

Citra更新至Citra+BE-GCC-MinGW-01-08-2017,不過只有名稱更新
基址並沒有變化,沒變化......
Blader 发表于 8/1/2017 9:16:29 PM


Citra这次8月1日的版本很重要
因为中国的开发人员修正了BE版本的特效代码
这个版本事实上恢复了原本被官方丢弃的特效代码
虽然有些游戏的帧数有少许降低
但已经少了很多贴图错误了
Blader - 2017/8/2 12:58:27
回复 73楼银河漫步的帖子

對於Citra的開發比較不了解,為什麼官方要丟棄特效代碼?
Blader - 2017/8/2 13:03:03
修正主樓內文錯誤
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DeSmuME 0.9.12更新至r5590,不過基址沒變化,僅名稱更新
這個更新是昨天漏掉的,不過因為基址不變所以玩家可自由決定是否更新
Blader - 2017/8/5 23:55:30
本次更新起不再提供ArtMoney基址文件

CM基址文件中BizHawk 1.13.1的64與PS基址簡化
DeSmuME 0.9.12更新至r5601,同時對應Auto Build與Nightly Build雙版本
dfzetcc - 2017/8/6 8:32:27
本次更新起不再提供ArtMoney基址文件

CM基址文件中BizHawk 1.13.1的64與PS基址簡化
DeSmuME 0.9.12更新至r5601,同時對應Auto Build與Nightly Build雙版本
Blader 发表于 8/5/2017 11:55:30 PM

请问能出个教程吗?

3091
Blader - 2017/8/6 20:37:32
檢索指定是利用檢索值的所在地址加上差分後得到最終地址
最終地址會自動更新並套用在基址文本中
以BizHawk 1.13.1運行64遊戲來說
假設5B000000是mupen64plus.dll的起始地址
那麼檢索值CDF0343E89915A6D89915A6D89915A6D的所在地址則是5B000080
檢索值可以想像成是CM的基址特徵數據,這是一段不會變化的數據
差分368896只是我習慣用10進位,只有當10進位數字過大我才會改用16進位
不然前面有$可以代入16進位值,以368896來說則可改寫為$5A100
5B000080+5A100=5B05A180即為這次的基址
不過這種設定方法有很多不便,例如只有首行基址設定有效以及首行基址無法以@或BASE來指定基址等
所以64與PS這類只有一個基址的機種來說比較適合這種設定
dfzetcc - 2017/8/7 9:35:24
檢索指定是利用檢索值的所在地址加上差分後得到最終地址
最終地址會自動更新並套用在基址文本中
以BizHawk 1.13.1運行64遊戲來說
假設5B000000是mupen64plus.dll的起始地址
那麼檢索值CDF0343E89915A6D89915A6D89915......
Blader 发表于 8/6/2017 8:37:32 PM
万万没想到
Blader - 2017/8/9 17:08:49
主樓附件更新

3DS基址更新至Citra+BE-GCC-MinGW-07-08-2017

題外話,若我想提供自己使用的模擬器
各位認為應該傳到哪個網盤好呢?
其實我不反對百度雲,只是很有可能無法確保檔案完整性
因為我自己下載都不曉得等到天荒地老了
就算想測試檔案有沒有壞掉也無法
請各位給點意見,目前是想讓各位不用自己大費周章去找模擬器下載
如果我在本帖一併提供模擬器,相信也能方便各位版友
Blader - 2017/8/12 6:13:29
主樓Citra基址更新
雖然Citra的基址稍微複雜了點,卻能夠更加精確的判斷每個基址的數據長度
Blader - 2017/8/19 14:10:11
基於各種原因,我在此宣布從今爾後不再繼續使用BizHawk
因此64與PS基址分別由Project64d與Mednafen取代
能夠以零地址為基址的模擬器什麼的才是最便利的...
银河漫步 - 2017/8/19 20:22:51
Bizhawk的架构太差了
我一直不喜欢
Blader - 2017/8/20 0:57:10
回复 83楼银河漫步的帖子

這次會想捨棄的原因很多...
*所需運行庫太多
*1.13.1為32位最後一版,未來更新機率0%
*2.x版不論MECC或CM均無法修改(ArtMoney可以修改,但在基址設定上有點狀況)
*遇到了某個必須刪除設置文件才能解決的奇妙問題<<主因就是這個啊,運行PS遊戲時遇到的,一整個無奈
Blader - 2017/8/21 13:17:06
基址精簡化,這邊提供的15個機種各只包含了一種模擬器的基址
因為我也不會沒事同時用不同的模擬器去玩遊戲,何況手邊的遊戲真的是不多~
除了機戰就只有寶可夢了,其實最早的時候甚至只想提供攜帶機模擬器的基址
個人是認為攜帶機的9款版權機戰系統比較相似,修改起來較為容易
或許是因為同為エーアイ社作品的緣故吧,其他機戰作品比較沒興趣也不懂修改
本來想著自己應該還能再多學幾個不同機種的靜態修改,連遊戲都準備好了...
只是現在看來自己也沒那個心思去學習新事物,生活上各種壓力大,常搞得連玩遊戲都懶
不過基本上大部分的機戰用模擬器運行都沒有太大問題,所以我想這些基址應該也夠用
Blader - 2017/8/24 18:58:41
半信半疑的更新了WS與WSC的基址
WSC的SRAM最大容量真的有跟著ROM最大容量
從WS的16MB提升到64MB嗎?
SRAM控制bank的I/O也就一個字節而已啊
怎麼想都不可能超過16MB
難不成是官方的資料有誤?
關於WS與WSC的硬體資料真心少得可憐...
Blader - 2017/9/2 12:29:37
這回更新的Citra版本對於音樂方面有了很大的進步
玩起機戰UX與機戰BX時特別能感受到BGM變好聽了
不過舊版Citra的音樂聽久了突然還不太能適應...哈哈
银河漫步 - 2017/9/7 14:15:53
昨天重新整理了下3DS
跟你这个基地址有点点区别
版本好像就是这个0829,就是我网盘里那个

8CA760,800
8CA760,40000
8CA760,A0000
8CA760,180000

但是每一段地址的长度你是用什么动态判断的?
一楼那个写法没看懂
Blader - 2017/9/7 17:15:04
地址0x8A6000指向的地址分別偏移0x8E0,0x400E0,0xA00E0,0x1800E0後再次指向的地址減去0x20後指向的地址
其數據正好是每個基址的實際長度+0x1000
地址0x8A6000指向的地址分別偏移0x8E0,0x400E0,0xA00E0,0x1800E0後再次指向的地址中的數據
減去地址0x8A6000指向的地址分別偏移0x8E8,0x400E8,0xA00E8,0x1800E8後再次指向的地址的數據
其結果正好會是-0x1000
例如機戰UX地址0x100000的基址長度為0x3F6000
減去0x1000後得到的0x3F5000則為此基址實際長度

可能的話我不想要這樣設定,因為這次的版本這樣設定以後
只要模擬器在沒有運行遊戲的情形下就會造成MECC無限報錯
最終只能任務管理器強行關閉,忽然還有點覺得舊版比較好...
另外我用的版本是Jhno591發布的Citra+CC-Mingw_29_08_2017
版主網盤中同樣日期的文件貌似跟我的不太相同
Blader - 2017/9/8 10:19:38
真的好累...不知道為什麼就是覺得可以用MECC做到想要的修改
只是萬萬沒有想到~~還真的讓我成功了!雖然還不是很肯定
沒多做測試,不過我終於~~將攜帶機的版權機戰系列都給完成了腳本
像是只對味方機體或味方武器修改地形適應,以及令我方武器全數帶有P屬性
這些都是我本來從沒想過能成功的修改,經過幾天的折騰,腳本無數次的失敗
遊戲瘋狂的當機,現在我辦到了,可以好好補個眠囉~這次成功的契機
是因為我發現原來指針表達式也可以使用連續代碼腳本
並且成功的當下還挺傻眼的...連續代碼的腳本也能套用變數
要不是這幾天我這麼投入在這類修改上,我大概到死也不會了解到MECC腳本功能的強大
腳本失敗的時候我一直認為是缺少某些可用運算符,現在看來也沒有什麼大礙
待我休息片刻,至少要先睡覺...有時間再上來貼這些特殊腳本
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