今天更新內容:
3DS基地址的自動判斷數據大小運算式可以說幾乎完美了
本來是意識到地址08000000的算式有問題,得出的數據大小仍然太大
使用工具檢測後才知道,原來我最早並沒有確認這個地址段的實際數據大小
後來也試著用CE搜索各式指針,但就是無法完美運算新得出的數據大小
直到最後想說死馬當活馬醫,查看了某段內存數據
發現地址08000000的數據大小早就在裡面
還有一個數據是地址00100000與10000000-N的數據大小總和
(例如機戰UX的地址00100000數據大小為3F5000
地址10000000-N的數據大小為4000,可以發現有個數據是003F9000)
於是終於有了今天的更新,不過運算式相當之複雜...
要看懂可能得花上不少時間這樣,哈哈~
不過這並不代表我會恢復追隨官方模擬器更新,因為還是無法套用上去
有興趣的可以幫手測試下,應該不論哪個遊戲都能計算出正確的數據大小
就是地址該如何判斷使用14000000或30000000這部分仍然無解