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a1100330 - 2014/6/3 18:48:27
今天在找PPSSPP 64位的基址,基址指向地址在7FFF0000之后,若地址在80000000后,CM是无法读取的?
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CM最大支持地址是7FFE0FFF?
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还有就是,若在制作修改器上,有些游戏数据是连续的3字节,如FC的吞食天地,该如何表达?
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a1100330 - 2014/6/3 19:49:00
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PPSSPP 64位附加数据不加修正,基址会指向08000000,而不是7FFF0000
银河漫步 - 2014/6/3 21:16:46
木有用过64位系统表示不清楚
a1100330 - 2014/6/3 21:36:13
回复 3楼银河漫步的帖子

:~大神何不装个双系统呢,有空研究下
CM读取的最大内存只能到7FFE0FFF吗?
银河漫步 - 2014/6/4 10:57:49
这个要天枫来回答你了
另外

ppsspp的记得有特征码可以用啊64位难道不通用?


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a1100330 - 2014/6/4 14:59:01
回复 5楼银河漫步的帖子

64位的搜不到这个数组,直接加上去,是调用附加数据指向8800000,还是与金手指和32位版本的地址有出入
最终幻想纷争金钱地址
金手指和32位都是在424D10,而64位的则在140CD10,就是说,两个版本的模拟器无法用一个修改器兼容了?
天枫十一郎 - 2014/6/4 20:51:12
两个版本模拟器地址不一样本来是不可以兼容的.但可以设计成一个修改器.使用动态的数据或脚本.
关于3字节数据银河回答你最合适不过了.使用插件即可.
在'内存编辑器'中只支持0x7fffffff大小了.但实际上修改器中的操作地址理论可以到0xffffffff的.但又因为CM目前不完全支持64程序的修改.在32位以外的地址将不被支持.
a1100330 - 2014/6/4 21:34:13
回复 7楼天枫十一郎的帖子

:)谢谢解答
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