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常用的模拟器 及其 CheatMaker 基地址【2018.9.15更新】 [复制链接]

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2018年9月15日更新说明
YabaSanshiro 2.2.0 和基地址更新
BGB 1.5.7 和基地址更新

官方自带的EmuList.cml含有很多机种的支持程序
但是都是系统内置的不可编辑
其实随着这些年模拟器的更新发展
很多模拟器或很多版本都基本不会碰了
于是自建了一个自己常玩常用的
把类型管理和程序管理都不勾系统的勾方便日后编辑管理


模拟器下载地址,二楼附上分享的所有模拟器的相关介绍:
http://url.cn/5sWzn2D
EmuList 2018.09.15.zip (, 下载次数:1901)



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    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2018-09-17 17:06:05
    本主题由 超级版主 天枫十一郎 于 2/19/2016 10:12:14 AM 执行 设置精华/取消 操作
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    【FC】模拟器:
    【Fceux】
      非常全面的FC模拟器,兼容性好,对汉化游戏兼容性极佳,功能全面且完善,自带强大的调试功能,而且是仍持续保持更新的FC模拟器之一
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    【NO$NES】
      笔者我对"缺钱$"系列的模拟器情有独钟,因为调试功能用着十分舒服,所以也保留了这个模拟器
      不过NO$NES并没有提供内存读写断点的功能,所以一般不方便单独使用,之所以保留这个调试功能的模拟器,是因为其调试语言有x86汇编样式,让人看着十分亲切,不用翻查6502指令集也可以比较清楚的看懂
      不过该模拟器缺点也很明显,界面英文到无所谓,但是画面拉伸后不能自动柔化,色彩也存在缺陷,无视频插件支持,最重要的缺点是兼容性不好,很多游戏无法运行,特别是一些汉化游戏
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    【SMYNESC】
      SMYNESC是老牌的FC模拟器了,是台湾朋友制作的,笔者对这个模拟器挺有感情的,所以保留了这个模拟器,这个模拟器没有华丽的功能,使用也极其简单要说模拟器的亮点很明显,就是Rom运行预览的功能,这个功能非常的便利,之后各种还在更新的FC模拟器中都没有见到此功能,甚是可惜
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    【VirtuaNES_Plus】
      VirtuaNES老牌的FC模拟器,伴随了一代人的成长,模拟器各项功能都十分完备,也做得十分人性化,后来因为汉化Rom的需求,有爱玩家在源代码基础上强化了游戏的兼容性,于是出现了这个Plus版,似乎这个版本的最后一次更新是这个版本了,FC模拟器一直到现在还有着各种新模拟器的出现,但在很多玩家心里,这款模拟器很难被替代
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    【Nestopia_Plus】
      Nestopia在1.4.0后停止了更新,但是因为开源的关系,被国内的FC达人接手继续开发了Plus版本,应该说是目前对FC游戏兼容性最强的一个模拟器,几乎就没有这模拟器不能玩的FC游戏,无论是汉化、改版、多合一、磁碟机等等,而且这模拟器可以转换FC的色彩为RGB颜色,看上去别有一番风味
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    【SFC】模拟器:
    【Zsnes】
      SFC最好的模拟器之一,不过国内用户因为其英文界面而大多选择了Snes9X,Zsnesw的执行效率非常高,在以前电脑配置不高的时候尤其明显,奔腾3甚至奔腾2处理器都可以运行得十分流畅,兼容性也十分的好
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    【Snes9X】
      超级老牌的SFC模拟器,模拟器说明的作者换了一波又一波,然而模拟器依然在更新…作为SFC爱好者表示十分感慨…
      因为有汉化版的原因,以及后期在智能手机上的普及,这个模拟器系列的用户十分广泛,模拟器功能也非常的强大而实用,在高配置电脑的今天其实跟Zsnes没什么差距
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    【Snes9X_Dev】
      标注了Dev的表示的是Debug Version,即带有调试功能的模拟器版本
      Snes9X的调试器是外挂式的,功能很强大,特别是各种log记录功能非常的实用,缺点是对于内存的读写断点,以及程序的指令断点都无法附加断点条件
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    【NO$SNS】
      非常好用的sfc debug模拟器,相比NO$NES,这个兼容性、画面都要好得多,而且也提供了x86风格的汇编样式,十分亲切,缺点是没有提供内存的读写断点功能,这给游戏调试带来了很多麻烦,希望作者以后能更新
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    【Bsnes_Plus】
      Bsnes最早出现时就标榜为模拟仿真度最好的模拟器,此模拟器的优点是,画面优化得相当的好,在普通线性柔化的效果下,画面效果特别是色彩辨识度超过了Snes9X、Zsnes等老牌,这个大家可以自己体验,缺点是相对来说是对配置要求最高的模拟器,甚至超过了PS模拟器的要求
      这款模拟器植入了强大好用的Debugger功能,无论是Break point还是Trace log功能都不在Snes9X Dev之下,这也是笔者推荐此款模拟器的一个重要原因
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    【N64】模拟器:
    【Project64】
      N64模拟器最好用的应该就是Project64了,而且近些年不但在持续更新,笔者分享的这个不是官方的released版本,是加入了debug功能的开发版,模拟效果非常好,整合了GLideN64的视频插件,游戏的兼容性比原版更好
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    【Mupen64plus】
      近些年比较强势的N64模拟器,更新非常频繁,不断的在完善功能,默认搭载了GLideN64的显示插件,游戏兼容性和显示效果都相当不错
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【NGC/WII】模拟器:
    【Dolphin】
      NGC/WII模拟器基本没得选择,只有Dolphin有比较完善的支持,很多游戏的运行效果都相当不错了,不过这模拟器官方已经放弃了32位的版本
      另外模拟器的开发版更新非常迅速,基本保持着一天几更的频次,目前的开发版提供了比较稳定的内存断点功能,所以需要调试游戏的建议使用最新的开发版,开发版不定期同步,但不提供基地址的支持
      网盘提供的Ishiiruka是Dolphin的衍生版本,功能基本相同,但是稳定性感觉比开发版要好,我平常调试游戏喜欢用这个
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    【WIIU】模拟器:
    【CEMU】
      WiiU目前开发度比较高的模拟器只有这一款,更新也非常迅速,不过对机器配置要求也颇高,目前不少游戏已基本可以算完美模拟,喜欢wiiU但没有实机的不妨试试
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【GB/GBC】模拟器:
    【TGB Dual】
      GB/GBC可以说是任天堂鼎盛时期的机种,口袋妖怪继马里奥之后让任天堂很多年都长盛不衰,其实VisualBoyAdvance已经是兼容模拟GBA/GBC/GB了,但如果说单独的GB/GBC模拟器可以拿来介绍,我想也就这一款了,除了模拟器各方面都有不输给VisualBoyAdvance的素质,还有一些独特的功能,比如单机就可操作的通信功能为模拟器玩口袋妖怪就提供了很多便捷
      只是既生瑜何生亮,自从VBA模拟器问世后,这款模拟器的地位基本已经被VBA所取代,不过作为单机种的模拟器还是十分优秀的
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    【BGB】
      GB/GBC用于调试的模拟器主要有两个,BGB以及NO$GMB,都很好用,相对来说BGB用起来更舒服一些
      相比NO$GMB设置更方便,画面支持柔化并内置了几种滤镜,即时存档和读档更方便,下断点方式更直接,支持直接的cheat搜索和加载,支持功能键自定义,算得上是最全面的GB/GBC模拟器
      撇开调试功能不说,这款模拟器玩游戏也绝不比其他模拟器差
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    【GBA】模拟器:
    【VisualBoyAdvance-M】
      GBA模拟器真正流行的也就VisualBoyAdvance,而VisualBoyAdvance-M是老牌的延续和加强,也是少数还在继续更新的模拟器,所以笔者主推这一款,画面效果、速度都非常的不错
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    【NO$GBA】
      笔者认识"缺钱"系列的模拟器就是从这款开始的,NO$GBA和前面说的NO$NES和NO$SNS不一样,是支持内存读写断点的,所以有了这个其他的GBA调试模拟器基本就不需要了,不过遗憾的是并没有提供x86汇编样式,只有arm以及z80样式,不过到也不影响调试的使用
      另外NO$GBA不仅是GBA的Debug模拟器,也可以调试NDS游戏
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    【mGBA】
      如果说GBA模拟器发展到今天还有那款模拟器是值得期待的,我想就应该是这个了,近些年还在不断更新的GBA模拟器,功能相当完善,画面、音乐、兼容性都极佳,而且还有非常方便的内存搜索功能和强大的调试功能
      另外模拟器的录像功能也很有趣,支持录制操作、GIF、视频等,喜欢录像发布的玩家这模拟器也是你的首选
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    【NDS】模拟器:
    【DeSmuME】
      相比Android平台的多种模拟器,NDS在PC端目前可选模拟器并不多,在不断更新的更少,相比之下,DeSmuME的画质、音乐、兼容性都要优秀一些,但是相对的对机器配置的要求也要高一些
      (不定期更新开发版同步官方版本)
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      (另外NO$GBA也算NDS模拟器,但上面介绍了,就不重复了)

    【3DS】模拟器:
    【Citra】
      模拟器的版本更新很快,目前我除了关注官方的Nightly Build和Canary Build外,就是关注国内的玩家“山猫二四”在官方代码下做的优化的版本,除了整合第三方开发人员的各种优化代码外,也整合了金手指的功能,山猫二四的优化版本是基于cpu区别对待的,网盘地址如下:https://u17105801.ctfile.com/dir/17105801-27775508-df070b/
      我网盘一般会同步其最后编译的generic(通用)版本
      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
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    【SEGA Multi】模拟器:
    【Meka】
      这个模拟器仅针对SEGA的早期机种SMS和GG,模拟器界面的UI布局很奇特,模拟效果还不错,只是缺少视频插件的支持,相比以下介绍的主流模拟器这个模拟器从玩游戏的角度而言其实没有优势,但是却是对应SMS和GG这两个机种目前最好用的带调试功能的模拟器,调试功能对于玩游戏修改的玩家来说是必不可少的功能,所以SEGA系列有必要保留此模拟器
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    【Gens Re-Recording】
      具有方便的录像功能,以及加入了非常好用的Debug功能,应该说是目前最便捷的一款MD的Debug模拟器,在调试时Rom区域的数据是可编辑的,这点比MESS方便了许多,而且不会像Regen那样出现一些错误,不过debug总体功能上还是要比MESS弱
      另外这个模拟器的内存是和PC同序的,而不像其他的68K系的内存那样在PC的编辑上为反序,这对于玩修改的人来说也是非常便利的
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    【Regen】
      SEGA MD的模拟器种类比SFC还多,国内对MD有感情的人也比较多,这个模拟器非常的好用且强大,有一些其他模拟器没有的功能,比如图层的屏蔽可以让截图以及获取游戏图片素材更方便
      此模拟器也有两个特别好用的功能,自动红屏修正功能以及内存修正功能,红屏修正对MD游戏HackRom提供了很好的支持,内存修正可以让68k的内存读写顺序同PC一样
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    【Kega Fusion】
      Kega Fusion是将SS之前的SEGA机种“一网打尽”的模拟器,支持:GG、SMS、MD、32X、MDCD
      功能完善,兼容性、模拟效果都超群,国外有很多开发者为其制作各种视频插件以及整合Cheat代码,Sega老牌系列留着这个模拟器基本可以不做他想
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    【SS】模拟器:
    【YabaSanshiro】
      Yabause无需要虚拟光驱直接载入镜像以及拥有方便的调试功能,相比老牌的SSF都是优势,模拟器的画面和兼容性一直在改善,还是相当值得关注的,这个是其衍生版,还在持续的开发和优化,应该是目前最好的SS模拟器之一
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    【SSF】
      画面、音乐、速度都相当的完善,对机器配置要求远高于PS系列的模拟器,不过不支持镜像载入这点一直是一大败笔,相比Yabause,连发设置比较便捷
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    【DC】模拟器:
    【nullDC】
      我很少玩DC游戏,目前DC主流有三款,nullDC、makon、demul,各有其特点,但是鉴于本人不常用,所以就不做什么评价了
      应某人要求先暂时提供这款模拟器及其基地址支持
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    【Demul】
      这个也是一个主流的DC模拟器,同时也是Naomi等Sega的街机的模拟器,我个人用得少,整合了模拟器的所有BIOS文件
      另外值得注意的是,这个版本的视频插件必须要dx10以上的支持,也就是说xp用户用不了这个版本了
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    【PS】模拟器:
    【ePSXe】
      PS模拟器几乎没什么争议,绝大多数用户都用的ePSXe,其实优秀的模拟器还有几个,比如PCSX SVN更新快,兼容性、画面等都不亚于ePSXe,但是前者积累的用户群很大,在智能手机上也有着主导地位
      支持游戏列表和游戏封面的获取,人性化且实用,2.0.5还新增了对PS2PSP的文件格式支持,方便了对多镜像游戏整合成单文件了,另外支持在线DL作弊码也算是一大特色
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    【NO$PSX】
      和其他缺钱系列一样,强大的调试功能,而且这个模拟器还在持续的更新中,支持x86汇编样式,支持内存读写断点,于是,原来老牌的PS调试模拟器PSX1.13被笔者弃用了,缺点是画面还是有待改善,不支持自动柔化,拉伸后画面有锯齿感
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    【PCSX With Debugger】
      一款玩家改版的模拟器,集成了debug的功能,而且功能相当的强大而实用,与NO$PSX相比缺点是不带编译功能,但因为模拟器本身是支持插件,所以画面、兼容性都是NO$PSX比不上的,算得上是PS调试模拟器的一个重要备选
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    【PS2】模拟器:
    【Pcsx2】
      PS2的模拟器可选择项很少,目前真正能用且好用的就是PCSX2系列了
      (不定期更新开发版同步官方版本)
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    【PS3】模拟器:
    【RPCS3】
      PS3模拟器也基本进入了效果不错的模拟器行列了,虽然很多游戏的模拟还存在一些问题和bug,但也有不少游戏的运行速度几乎是全速的,所以还是非常值得期待的
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【PSP】模拟器:
    【PPSSPP】
      PPSSPP经过多年的发展,模拟程度、功能实用性、平台兼容性都极强,而且还在不断的在更新,而且PC版还自带了调试器的功能,相当的强大而实用,在画面上因为PC上的显卡功能和一些滤镜功能,使得模拟器的画面效果甚至在实机之上,这类官方还在持续频繁更新的模拟器,保持官方同步是必须的,希望PPSSPP越做越好
      (不定期更新开发版同步官方版本)
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    【WS/WSC】模拟器:
    【Oswan】
      WS/WSC模拟器并没有太多选择,除了现在流行的一些多平台模拟器外,单独机种模拟支持的就只有这个比较好用了
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    【PCE/PCE-CD】模拟器:
    【Ootake】
      除了多平台模拟器以外,一直在更新的pce/cd模拟器就只有这个了,画面、兼容性、功能都是一流的,但是一直未提供直接载入CD的方案,还是需要借用虚拟光驱来运行pcecd的游戏,比较让人纠结
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    【MagicEngine】
      无论是效率、画面、便捷性都无可挑剔,就是模拟PCECD时也需要要虚拟光驱配合,对比Ootake,菜单是内置式的,不过熟悉了设置后并不影响使用,虽然多年都没有更新,但这个模拟器依然是玩pce/cd游戏的最佳选择之一
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    【3DO】模拟器:
    【Phoenix】
      这款俄国人开发的Phoenix模拟器在不多的3DO模拟器中也算是一枝独秀,具有非常漂亮的UI,似乎是继承了4DO的源代码,同样的操作便捷,支持即时存档,游戏画面和速度也都是很出众的,并且还带有录影的功能
      Phoenix同时也是colecovision游戏机和Sega GG/SMS的模拟器,其中colecovision是一个十分古老的冷门游戏机,我表示还没见到过实物
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    【4DO】
      3DO作为一个冷门的机种很少被玩家关注,游戏数量不多,但CD载体也成就了当年不少经典。模拟器虽然很早就有了,但相比其他机种模拟器也是处于冷门地位,操作便捷性和模拟效果一直属于一般水准。4DO在为数不多的3DO模拟器中模拟效果、画面效果都是比较好的一款,操作便捷而且还支持了自定义热键
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    【NGP】模拟器:
    【Neopop】
      NGP的模拟器其实挺冷门的,游戏机其实在GB时代还是风靡过的,不过在PC模拟器来看,过于小的分辨率以及有与之对比的街机模拟器,使得这个机种的模拟器很少有人问津,NGP的模拟器数量也相对很稀少,这款模拟器算得上是功能最全面最便捷的一款了
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    【NeoGeo(CD)】模拟器:
    【Raine】
      NEOCD游戏由于与NEOGEO基板的街机游戏重复率高,所以其实这机种并不实用,但是许多游戏相比街机的原版还是有些许彩蛋的,音乐方面因为是CD音轨也会比街机版更好,不过代价就是游戏镜像的体积都很大,不过NEOCD上也有少量没有街机基板重复的游戏,比如真侍魂的RPG版
      能够支持NEOCD游戏的模拟器并不多,常用的就FBA以及Raine,相比之下,Raine的使用更为方便,模拟效果也更好,另外这个模拟器也是可以支持neogeo的rom的
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    【NeoRageX】
      在很早很早以前,貌似是第一个能完美模拟Neogeo的模拟器,虽然多年没更新了,这个版本记得是国内的高人们Hack的一个版本,到现在还有着全集的资源下载
      也正是因为不再更新了,反而是值得珍藏的一个版本,承载着一代人的美好回忆
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    【Multi(多平台)】模拟器:
    【Mednafen】
      该模拟器功能十分强大,能模拟atari/ngp/wsc/gg/sms/md/fc/sfc/gb/gba/vb/pce/pcecd/pcfx/ps/ss,而且模拟速度、稳定性、效果都不比那些传统的单机种模拟器差
      几乎涵盖了全部的主流怀旧机种,而且还支持pce/pcecd/pcfx/wsc/md/ps/ss,其中pce/pcecd/pcfx/wsc/ss的调试模拟器极少,pcfx甚至可以说此模拟器独占,另外新版的模拟器开始支持ss的游戏,模拟效果很好,甚至超过SSF模拟器,还不用虚拟光驱!但目前仅x64版可以正常运行,期待后续的兼容更新
      (提供了PCE、PCFX、WS、MD、PS、SS的基地址支持)
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    【MESSUI】
      撇开易用性不说,目前最强悍的多平台模拟器
      属于多平台的街机模拟器MAME的分支,支持相当多的游戏机种,常规的如ngp/wsc/gg/sms/md/fc/sfc/gb/gbc/gba/pce/pcecd一网打尽,官方版本还支持很多稀有不常见的机种,大多是比较古老的机器,这些大多我都没有见过
      MESS特别强大的地方是所有支持的模拟器都可以打开对应CPU的调试器,而且因为采用的是和MAME相同的调试器基础功能,无论是搜索功能还是断点功能都十分强大,不过有些机种无法进行内部搜索,还需要借助外部工具
      网盘收录的不是官方的版本,是采用了lineay重编译的Lite版,仅保留了以上描述的常规机种
      (提供了PCE、GG/SMS、MD、SFC、GBA、NGP、WS的基地址支持)
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    【ARC】模拟器:
    【Winkawaks】
      在多年前,Winkawaks是用户数最多的模拟器,也是曾经风靡全球的街机联机首选,对于街机黄金时代的几款主流基板:NEOGEO、CPS1、CPS2都完美的支持,使得当年无数玩家圆了自己的街机梦
      街机模拟器是受众最广,研究的团队最多的,这个领域目前依然在不断刷新着庞大的游戏列表,虽然Winkawaks已经几乎被MAME、FBA取代了地位,但是因为这个模拟器的专一性,友好的界面,便捷的操作,依然是很多怀旧玩家的不二选择
      模拟器有着相当不错的宏定义功能,这个功能相当于自带了一键N招的外挂(当然联机时无效),这个功能事实上并没有被后起之秀们发扬光大,所以此功能也算得上是Winkawaks的一大特色
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    【MAME32 More】
      MAME32 more是很早以前MAME模拟器的一个分支,其联网功能非常稳定好用,与MAME32k都是曾经联机的主流模拟器,核心程序自0.84u3后没有再更新,但是有爱的玩家对其兼容性优化和RomData的更新继承了下来,虽然支持的游戏要少一些,就运行效率而言,要优于UI和GUI,而且其稳定的联机功能也得到了优化和提升,在众多街机模拟器里,是我最喜欢用的一个
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【MAMEP+gui】
      MAME Plus的模拟器源代码自0.168后就停止了更新,于是无论是P+gui还是P+ui目前都停留在了0.168的版本,这款模拟器经过axdx更改了一些有关debug的源代码
      1.debug的内存浏览窗口可以直接对rom区点击写入数值
      2.debug可以用load指令将二进制文件写进rom区里
      3.显示Region基地址
      4.使用memdump指令时显示映射的基地址
      5.修正部份游戏寻址的问题, 需要使用指令“ci ub,搜寻起始地址,搜寻范围大小”进行初始化, 再进行内存搜寻
      6.删除三个内置游戏:pongf,pongd,breakout
      这些改动使得喜欢Hack的玩家操作变得更加便捷,所以我也介绍和推荐一下这款改动过的模拟器,而MAME Plus也随着MAME的开源而停止在了0.168的版本,虽然gui还在,但能方便使用ips加载的plus版停留于此了,所以这版本值得收藏~
      另外分享列表里那个 0.168_Lite是仅保留了cps+neogeo+pgm这几个主流基板的版本,游戏少的好处就是列表刷新效率高
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【ARCADE】
      采用了lineay重编译并汉化的ARCADE,全中文界面以及内置CLARKH维护的中文列表,还有出招优化代码的整合,个人觉得非常好,以后希望跟官方同步更新
      Lite版对应cps1/cps2/cps3/cave/cv1k/neogeo/pgm/pgm2这些经典的基板,精简后列表效率高了很多
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【FB Alpha】
      严格意义上说,现在的FBA模拟器已经不单单是个街机模拟器了,和MAME一样走的是多平台路线,PCE、SFC、SEGA等家用游戏机机种都支持,不过这些Rom需要用到专用的Rom和Rom命名,就我个人习惯来说,各机种的游戏我还是喜欢用专门的模拟器,而FBA也被我归类为街机模拟器
      FBA目前的Rom列表也是很庞大的,各种经典的街机基板也被整合,可以说是可与MAME一较长短,而且有着传统的窗口菜单模式,操作起来更方便直接
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      (提供了NEOGEO、CPS、PGM基板的基地址支持)

    【FB Alpha shuffle】
      FB Alpha的改版模拟器,增强了联机功能,简化了模拟器菜单和设置,对我个人来说最好的地方是可以自选Rom文件来开始游戏,而无需频繁的做Rom扫描,这对于非收集控的玩家来说是一个很好的功能
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【Medel 2 emulator】
      Sega公司的Sega model 2街机基板,当时开创了3D街机的先河,游戏素质都非常之高,放在几十年后的今天来看,依然是素质非常不错的3D游戏
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【Supermodel】
      Sega公司的Sega model 3街机基板,是model2基板的继任者,相当多的著名的3D街机游戏,特别是赛车和格斗类,在那个时代就是高端街机的代表,即使放到现在看依然是佳作
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【PC98】模拟器:
    【NekoProject II】
      直观的Window标准窗口操作,支持多种游戏文件格式,支持字库字定义,还提供了隔行扫描的滤镜支持,虚拟内存大小可自定义提高了兼容性,虚拟的CPU主频设置让游戏运行更流畅;仿真性很强,载入磁盘文件时,还虚拟了读盘的声音…虽然个人不喜欢这声音…
      另外这个模拟器可以即时存档,这一点倒是相比Anex86有一定优势
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    【Anex86】
      泛用性最好的PC98模拟器,支持FDI、HDI格式游戏盘,支持字库自定义,界面和功能虽然简单,但是最容易使用,目前来说还是最实用的
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    【T98-NEXT】
      一款易用性和功能性都很强的模拟器,很多年都没有更新了,具有很好的即时存档功能,存档可以预览,这点比NekoProject更人性化,也可以比较方便的设定窗口的分辨率
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    【DOS】模拟器:
    【DOSBOX SVN-Daum】
      这个DOS采用的是DOSBOX 0.74的内核,但是增加了许多好用的功能,比如录像、音乐输出、截图、各种视频渲染插件、最最关键的是可以即时存档,于是我果断换上了这个DOS模拟器,其实DOS模拟器可选项很少,除了DOSBOX外,就只有VDSound、以及常见的虚拟机解决方案了,综合看来,DOSBOX的效果好得不只是一点点
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    【DOSBOX-X】
      同样是DOSBOX 0.74的内核,这个衍生版也增加了很多功能,而且是目前为数不多在持续更新的Dosbox了,非常有趣的是,这个Dosbox提供了PC98的模式,可以运行PC98的游戏,这对曾经有想法移植Dos/V的玩家们算是一种变相的安慰了,不过目前PC98的外设模拟还存在一定的问题,但是是很值得期待的
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)

    【X68000】模拟器:
    【XM6 TypeG】
      一个比较冷门的机种,Sharp公司出品,也是基于软盘载体,类似PC98,而且与PC98游戏不少游戏重叠,模拟器执行效率没有PC98的好,但是该机种的分辨率高于PC98,所以游戏体验还是不一样的;因为硬件的不同音乐音效上也有其特点,与PC98各有千秋,总体来说相当不错;另外这机种上也有不少优秀的移植作品,不少优秀的STG和一款著名的恶魔城
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    【MSX】模拟器:
    【blueMSX】
      微软公司在上世纪80-90年代凑热闹的机种,不过那个时代的游戏机拼的是第三方,微软显然没讨到好,沦为冷门机种,不过还是有一些不错游戏的
      机种虽然冷门,但这款模拟器却十分优秀,执行效率、画面、功能性都十分优秀,还支持Debug,而且自带中文界面
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    【Amiga】模拟器:
    【WinUAE】
      跟FC同时代出品的计算机,搭载68K芯片,当时绝对算得上是高大上的东西,上面也有不少经典的移植作品,机种很小众,但是还是有不少粉丝,直到今天还在不断更新的模拟器就是最好的证明
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      (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2018-08-28 23:34:42
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    3#

    再占一楼备用
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    4#

    哦...原來BGB的基址需要這樣設定的
    看來是自己沒把CM的說明文檔讀熟呢
    怪不得試了好幾次都不對
    感謝版主的這篇文章
    令我受益良多!
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    5#

    银河大辛苦了,自从上次的GBA的HACK教程之后,已经有很长时间没有发布模拟器调试有关的文章或视频了吧,真是非常期待呀!
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    6#

    回复 10楼zsyf的帖子

    暂时还不想写 - -!
    写了也没几个人看
    模拟器没落了
    自己耍着玩...
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    7#

    有幾個問題~

    BGB其實也有自定義熱鍵
    是隨著控制鍵一起設定的
    勾選configure extra buttons就可以
    加速鍵也可與控制鍵一起設定
    預設與NO$GBA一樣都是num pad的"+"

    再來VBA-M也有自定義熱鍵
    VBA原本就有支持
    沒理由VBA-M會把他拿掉的

    大概就這樣了
    其他模擬器很多都沒接觸過就不提啦~
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    8#

    有幾個問題~

    BGB其實也有自定義熱鍵
    是隨著控制鍵一起設定的
    勾選configure extra buttons就可以
    加速鍵也可與控制鍵一起設定
    預設與NO$GBA一樣都是num pad的"+"

    再來VBA-M也有自定義熱鍵
    VBA原本就有支......
    Blader 发表于 7/1/2014 3:25:22 AM

    原来如此...
    bgb和gmb可以切换加速
    bgb也可以自定义热键
    vba以前还一直没注意...原来在工具菜单里...
    变更了一下模拟器的解释说明...
    最后编辑银河漫步 最后编辑于 2014-07-01 14:00:19
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    9#

    是啊,像我们这样的模拟器+单机党与现在的网游、页游甚至手游的热潮显得是那么的格格不入,正是因为如此才更加需要抱团,不是吗?
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    10#

    是啊,像我们这样的模拟器+单机党与现在的网游、页游甚至手游的热潮显得是那么的格格不入,正是因为如此才更加需要抱团,不是吗?
    zsyf 发表于 7/1/2014 12:42:25 PM
    我还好有空就玩lol
    闲着还可以偷偷菜
    页游手游我也偶尔玩下
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