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重編譯模擬器240516 [复制链接]

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DeSmuME, Dolphin, PCSX2和PPSSPP模擬器例行性更新
DuckStation添加了Win7專用的exe, 中文語言包可以正常使用
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DeSmuME和Dolphin模擬器例行性更新
DuckStation因找到在源代碼加判斷的方法
已經能自動判斷加載的字體, 故不再需要2個exe
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93#

意外發現用2進制編輯器就能控制應用是否使用動態模塊地址
不過貌似沒辦法直接控制模塊起始地址, 結論自己動手編譯模擬器還是必要的
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94#

今天再次更新, 追加分享ePSXe和SSF的禁用動態模塊起始地址版
模塊起始地址固定在0x400000, 方便CEP用戶使用, 下載請移駕ppx
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95#

DeSmuME, Flycast和PCSX2模擬器例行性更新
PCSX2追加分享Qt版, 自備ReShade64.dll更名dxgi.dll
與pcsx2.exe放在一起可於Win7運行模擬器
音頻設置選擇cubeb可於Win7運行遊戲
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96#

今天更新推遲, 因為編譯Dolphin時遇到問題
搞了半天才知道是build tools的版本問題
因為昨天剛升級到VS2022 17.2
但使用17.2自帶的build tools會引發一堆錯誤
所以需要另外安裝17.1的build tools
目前總算可以正常編譯, 不過臨時有事要出門
估計下午才能上傳分享更新的模擬器
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97#

... PCSX2開發群是真要逼死人
Qt版不給編譯SSE4的版本, 只能是AVX2
看來這模擬器要真推出1.8.0, 鐵定是一票玩家玩不到
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98#

Dolphin, Flycast, PCSX2, PPSSPP模擬器例行性更新
PCSX2因Qt版無法編譯SSE4.1版暫停更新, 追加分享QtAVX2版
期待官方能修正問題而非直接廢了SSE4.1版...
另外已於PCSX2壓縮包中隨附最新版ReShade64.dll(已更名為dxgi.dll)
目前分享的CMake, QtSSE4.1和QtAVX2都有, 玩家無須再自備
最后编辑Blader 最后编辑于 2022-05-15 11:46:06
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99#

正嘗試用CMake編譯Qt版PCSX2, 過程中提示缺少文件
3rdparty\pthreads4w\include底下的全部文件
複製一份到3rdparty\wxwidgets3.0\include
基本這樣就沒再出過錯誤, 就等編譯完成了

編輯: 失敗告終, 跳出以我能力無法修正的錯誤
最后编辑Blader 最后编辑于 2022-05-13 20:12:13
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100#

回复 113楼银河漫步的帖子

多謝版主關心, 剛才等待編譯的期間還真的差點睡著
不過除了更新模擬器以外, 平時沒什麼樂子, 因為遊戲也不太玩
就當是一種消遣吧, 雖然有些疲憊, 但我會想辦法堅持下去的
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