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[機戰]攜帶機系列之隱藏要素flag改造碼 [复制链接]

1#
攜帶機系列,指的是GBA,DS,3DS這三個機種的機戰
目前共有A,R,D,J,W,K,L,UX,BX合計9款作品
其實這篇很早以前就在某個版面發過
不過那時候應該是我糊塗發錯版面了...
加上那時沒有UX與BX的資料,所以重發一篇在這裡
如標題所述,這次一樣要給上機戰的攜帶機系列之隱藏要素flag改造碼
但會盡量以各位都能讀懂的方式說明
此外某幾版有隱藏要素全開的數值
沒有的代表沒多研究,沒那個熱情把同一款機戰玩他個好幾回
更別提這裡有著九款機戰了...只把簡單的給湊出數據來了
本來還很希望能完成每個bit影響的隱藏要素...可惜對我而言還是太難

以下地址皆為模擬器相對地址,非實際內存地址~

機戰A隱藏要素(條件)flag
起始地址:0200D620
數據長度:大約是7字節
全開數據:暫無

機戰R隱藏要素(條件)flag(好像還包含電童與凰牙各種變形的存在flag)
起始地址:02014FB0
數據長度:大約是6字節
全開數據:暫無

機戰D隱藏要素(條件)flag
起始地址:02017890
數據長度:大約是5字節
全開數據:暫無

機戰J隱藏要素(條件)flag
起始地址:02029754
數據長度:3字節
全開數據:3FF5FF,但因本作有隱藏要素衝突,故想獲得ジュリア必須改為3FF5EF

機戰W隱藏要素(條件)flag
起始地址:021E7EB8
數據長度:4字節
全開數據:1CBFF8FF(使用後只要留意マジンガーZ,幻竜神,強龍神以及赤い一撃這幾項隱藏要素的獲得時點,就能首輪拿滿全隱藏)

機戰K隱藏要素(條件)flag(還包含關於主角戀人的相關flag)
起始地址:021BE232
數據長度:大約是2字節
全開數據:暫無(好像有的flag鎖定了也拿不到隱藏...例如ハイネ)

機戰L隱藏要素(條件)flag
起始地址:0218FDBF
數據長度:2字節
全開數據:03FF(可能的話請不要直接鎖定,因為還包含最大改造值10的flag)

機戰UX隱藏要素(達成)flag
起始地址:002C06C8
數據長度:2字節
全開數據:FFFF(最好在地圖上才使用,除了隱藏全數自動加入外,也能正常入手相關零件)

機戰BX隱藏要素(達成)flag
起始地址:002F3C5C
數據長度:2字節
全開數據:3FC0(這其實不太肯定,只是因為這樣鎖定後在最終話前有選擇肢,才給上此數據)

最後...在挖掘UX及BX改造碼時曾經想說怎麼那麼難找
不過最後只是一開始對3DS機戰的不熟悉導致我找不到
後來還發現了UX實際擊墜數的格納地址,以及最大實際擊墜數是1999這個我也順便測試了出來
只是當我在某攻略站中看到隱藏的入手跟帳面擊墜數無關時
原來還不懂帳面跟實際的差別,直到開始玩起UX以後有隱藏一直拿不到
我才知道這其中真的有差異...雖然有隱藏全開後也不用去改實際擊墜數就是了
另外UX和BX也有隱藏要素(條件)flag
只是隱藏要素(達成)flag有優先權,可以無視隱藏要素(條件)flag完成度
所以直接給上隱藏要素(達成)flag修改
順便說下UX和BX隱藏要素(條件)flag的數據長度似乎滿大的
因為每項隱藏要素就預留了2byte的空間, 只是具體有幾組沒特別留意

以上如有錯誤歡迎不吝指教
最后编辑Blader 最后编辑于 2021-10-10 19:41:05
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2#

具體的MECC格式作弊碼
機戰J
2029754 3FF5FF或2029754 3FF5EF
機戰W
21E7EB8 1CBFF8FF
機戰L
218FDBF VALUE|3FF
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
比起模擬器作弊碼
MECC可以更簡單的控制位(bit)數值
而不用寫一串又臭又長的代碼
甚至地址和數值前的0都可以忽略不寫
這通常可以比模擬器作弊碼節省更多文件容量
儘管目前的硬盤容量都多的用不完...
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3#

很棒的教學
有時間再來研究了
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4#

修正主樓內文
機戰L以前的作品
只有隱藏要素(條件)flag
機戰UX和BX則另有隱藏要素(達成)flag
兩者的差別是
條件flag指每項隱藏要素條件個別的flag
達成flag指每項隱藏要素完全達成的flag
補充的部分就到這裡為止
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