FG制作的MOD和给地图加密解密的SMC都容易被误报病毒,所以玩老星际的话建议把星际的目录添加到排除名单,而敏感的人最好不要碰这两种东西。虫族双子版简单,资源永不枯竭(矿无限采集),幼虫最多可同时存在6条,幼虫自动诞生时间缩短,每个卵/茧孵化出的所有单位都是2只且每只人口减半(原本就2只的,人口消耗无法再减,但消耗时间、资源减半),雄蜂(虫族农民)不消耗人口,刺蛇和飞龙进化过程中不可取消。
造英雄版就复杂一些了,资源永不枯竭,且气矿采集速度稍有提高,最大人口数均提升至300,攻击命令图标改为和其它基础命令相同的圆圈风格,三种族农民均不消耗人口,农民可巡逻可升级武器,造出特定英雄后可造其他种族的农民,施法单位升级后的最大法力由250提升至255。另外水晶矿改为橙色,一些颜色也有变化,一般单位名字及复选框为亮蓝色,英雄单位名字为白色,幻像名字及复选框为橙色,杀敌数统计显示为红色,建筑物名字颜色不变。英雄单位全部不占人口数,无需研究或升级即可使用技能和非基础攻防的升级,资源消耗、血量、攻击力、建造时间基本都是普通单位的2倍(有的更多),但这些数值基本都是官方默认设定的,对某些与一般单位对照显得不合理的数据参考一般单位作出调整(如Fenix和Zeratul的生命值、护盾值),部分远程攻击英雄的射程也比普通单位要远,视野也比普通单位大,可施法的英雄几乎都添加了技能,有些添加了不少(个别极少数的技能因与默认快捷键冲突,故改成了别的),高等圣堂、金甲虫、守护者这三个速度奇慢的单位英雄版大大提速,所有英雄均可自动回血。各族均增加一项升级,效果是所有建筑护甲+1,攻击建筑的攻击力提升,攻击魔法或自杀武器的攻击力提升。造英雄的快捷键和一般单位相同,但High Templar、Dark Templar、Battlecruiser、Ghost的英雄有2个或3个,额外的快捷键不同。野生中立怪物最大生命值提升至80且可回血,护甲为30,视野最大,反隐,对变小虫、污染这些魔法免疫,有的话可考虑用Mind Control技能弄来侦察(控制之后不再自动到处乱跑)。另外资料片的所有战役地图都依MOD特性进行了调整,非资料片的战役无法在MOD中进行因此不包含在内。
各族变化【最早发在scrpg.info,上面有详细介绍,但现在那个网站没了,变化内容只能靠记忆列举,或许有遗漏】
Protoss:Dragoon开火速度稍稍提升。
High Templar添加可对空对地的武器,闪电的视觉效果变为漂亮的四色。
Archon有魔法值,研究后可使用幻像(High Templar的)及恢复(人族Medic的)两种技能,攻击视觉效果变为小型闪电,溅射范围稍稍提高且有无视护甲值的特性,技能在Templar Archives研究,其中恢复与人族BA中的共通,幻像和魔法值提升升级与High Templar共用。
Dark Archon添加可对空对地的武器。
Scarb(金甲虫的子弹)攻击力升级改为两次,每次+15,就是说升完后比原版的125多上5,可秒掉Lurker或Goliath。
Corsair添加对地攻击。
除Zealot、两种Templar外一切单位和自行回血,包括建筑。不能回血的三种因为是有机物所以可以治疗。
护盾电池的最大魔法值提升至255,魔法值消耗量降低。
防御建筑加快开火速度(只要没脱离Pylon支持,永远是抬起状态,可直接开火)。
新增造英雄建筑Warp Gate,提供10人口,需Pylon支持,快捷键W,农民命令栏右下,反隐形。
英雄版航母和金甲虫因其子单位的攻击力无法单独设定,而采用子单位数量上限翻倍的做法。
新增升级在BF或BY中进行,升级后闪电的的攻击力由14×8=112变为16×8=128,防御建筑攻击力由20升至24,快捷键H。
Terran:SCV:可自行回血。
Medic:可自行回血,治疗的魔法值消耗量降低,且可修理。
Science Vessel添加可对空对地的武器,Valkyrie添加对地武器。
防空建筑发射方式改为每次连续3枚导弹,但每枚攻击力由20降低至11。
基地的雷达附属建筑最大魔法值提升至255。
发射核弹时的标志更容易被看到。
新增造英雄建筑Power Generator,提供10人口,快捷键VG,反隐形且可飞行。
新增升级在BE或VA中进行,升级后蜘蛛雷攻击力由125提升至143,大和炮攻击力由260提升至299,核弹攻击力由600提升至690,防御建筑攻击力由11升至15,快捷键T。
Zerg:Lurker的攻击间隔缩短。
Defiler添加可对空对地的武器。
Ultralisk可钻入地下。
Queen的变小虫魔法只变出一个弱化的Infested Kerrigan,无法施法,战斗力大概与一个Zealot相当。
Guardian保留飞龙的对空攻击,Devourer保留飞龙的对地攻击。
Infested Terran(自爆人)增加一个命令,可在指定空地自爆,快捷键为C。
英雄Infested Duran线形图由人族风格变为虫族风格,武器攻击到的视觉效果改为和刺蛇的一样。
基地变为Overmind,血量提升,且3级可反隐,快捷键分别改为BR、M、W。
对地防御建筑Sunken Colony攻击改为小范围伤害,有效范围内受到相同伤害。两种防御建筑可互相之间靠花钱升级转换。
不易取得的Infested Command Center功能大大增加,提供10人口,可回收资源,可用雷达(无需附加建筑),可造农民及两种污染英雄。
新增防御建筑Cerebrate(脑虫),反隐,建筑时无需Creep(建筑地面)且可提供Creep,另外可执行新增的升级,快捷键VC。
新增造英雄建筑Mature Chrysalis,提供4人口,需建在Creep上,可造英雄也可造农民,快捷键VT。
新增升级在新增建筑VC中进行,升级后自爆人攻击力由500提升至575,自爆虫攻击力由110提升至126,Sunken Colony的攻击力由40提升至45,Spore Colony的攻击力由12提升至16,Cerebrate的攻击力由16提升至21,快捷键E。另外发现一个官方遗留的小漏洞,就是造BE的所需条件遗漏了未潜入地下,于是农民按完钻地的U键后马上按一下B,就可发现其它建筑的图标之后都会消失,只有BE的图标还留着。虽然不能利用这个小漏洞做任何事,不过还是给修复了。
造英雄版的主旨就是英雄,不用英雄和新建筑的话单位能力与原版变化并不是非常大,其实我也很讨厌那种改得面目全非的MOD。虫族双子版自不必说,造英雄版也能靠前期堆防御速爬科技速出英雄来对电脑取得压倒性的优势,不耽误的话一队基础单位的英雄足以击溃一个电脑,所以想有点挑战的话最好选择多个对手。想测试英雄有哪些能力的话,可以随便开张图,输密码慢慢弄。N卡设置方式图示【可防止老游戏全屏后显示比例改变,但依然会使其它已激活的窗口改变位置】:
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放几张造英雄版的截图,能看出一些变化:
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