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MECC v7.080使用教程 [复制链接]

1#
MECC - 主畫面


①應用設置
②進程設置
③遊戲標題種類
④遊戲標題種類篩選
⑤遊戲標題選擇
⑥簡易啟動器
⑦工具欄顯示切換
主菜單[文件]
■退出
主菜單[顯示]
■啟動器
■應用
■區域搜索
■內存編輯器
■加解密轉換
■調試器
■遊戲標題
■遊戲代碼
■遊戲數據
■服務器訪問
主菜單[工具]
■設置
主菜單[幫助]
■版本資訊
設置[基本]


①計時器粒度
②基地址監視間隔
③進程監視間隔
④內存更新間隔
⑤代碼執行間隔
⑥區域搜索數組長度
⑦內存搜索數
設置[工具欄]


①種類1的顯示名
②種類2的顯示名
③摺疊時仍顯示的項目
設置[編輯器]


①顏色統一
②字體
③標頭背景色
④地址背景色
⑤數值背景色
⑥標頭文字色
⑦地址文字色
⑧數值文字色
設置[其他]


①啟用內存監視的2進制顯示
②啟用應用退出時的搜索結果保存
③在編輯器顯示自由內存領域
④禁用遊戲代碼執行中的WM處理
⑤禁用遊戲代碼添加確認
⑥文字長度
MECC - 啟動器畫面


①添加鍵
②刪除鍵
③應用清單
應用清單的菜單
■執行
■添加
■刪除
■插入空白
■顯示名變更
MECC - 應用畫面


①保存鍵
②復原鍵
③添加鍵
④刪除鍵
⑤進程選擇
⑥應用清單
應用清單的菜單
■添加
■削除
■整理
■排序
⑦應用設置
■應用名
■進程名
■排列
■設置方法
■搜索值(如果是搜索指定則啟用)
■偏移(如果是搜索指定則啟用)
■長度遮罩(如果是搜索指定則啟用)
■搜索範圍(如果是搜索指定則啟用)
⑧地址設置
MECC - 區域搜索畫面


①再讀取鍵
②搜索字節
■1字節
■2字節
■3字節
■4字節
■任意
③搜索輸入值基數
■10進制
■16進制
④搜索排列
■大尾(ビッグ)
■小尾(リトル)
⑤搜索值
⑥搜索鍵
⑦區域清單
■地址
■長度
■搜索件數
MECC - 內存編輯器畫面


①子菜單鍵
■另存內存(Ctrl+S)
■保存內存(Shift+Ctrl+S)
②更新鍵
③內存監視顯示鍵
④搜索方法
■小於
■大於
■小於等於
■大於等於
■等於
■不等於
■位比較
■輸入
■位輸入
■增減
⑤搜索值
⑥搜索開始鍵
⑦再次搜索鍵
⑧-a 搜索長度
■1字節
■2字節
■3字節
■4字節
⑧-b 搜索值基數
■10進制
■16進制
⑧-c 搜索對齊
■1對齊
■2對齊
■4對齊
⑧-d 搜索結果編號
⑧-e 搜索結果保存鍵
⑧-f 搜索結果讀取鍵
⑧-g 恢復鍵
⑨搜索結果清單
■地址
■搜索值
■上次值
搜索結果清單的菜單
■新添加至遊戲代碼
■添加註冊至遊戲代碼
■註冊至遊戲數據
■添加至搜索目標外
■添加所有至遊戲代碼
■添加所有至搜索目標外
⑩搜索目標外清單
⑪內存編輯器
內存編輯器的菜單
■新註冊至遊戲代碼
■添加註冊至遊戲代碼
■註冊至遊戲數據
■添加至監視器
■連續數據輸入
■選擇地址的數值作為指針移動
■返回指針移動前的地址
■設置偏移顯示的基地址
■選擇地址複製至剪貼板
■選擇範圍地址的數值複製至剪貼板
■剪貼板的數值黏貼至選擇地址
■1字節顯示
■2字節顯示
■4字節顯示
⑫跳躍值
⑬移動
⑭編輯器搜索種類
■2進制搜索
■SJIS搜索
■Unicode搜索
⑮編輯器搜索值
⑯在編輯器搜索下一個
⑰在編輯器搜索上一個
內存監視


①默認值更新毽
②內存監視清單
■地址
■數値
■長度
■基數
內存監視清單的菜單
■變更顯示名
■刪除選擇項目
■刪除所有
MECC - 加解密轉換畫面


①加密鍵
②解密鍵
③轉換種類
④轉換前清單
⑤轉換後清單
MECC - 調試器畫面


①調試開始鍵
②調試停止鍵
③恢復鍵
④步執行鍵
⑤跳轉目標地址指定
⑥跳轉鍵
⑦彙編清單
■地址
■數值
■彙編
⑧斷點有效
⑨斷點
⑩斷點條件
■執行
■寫入
■讀寫
⑪斷點長度
■1字節
■2字節
■4字節
⑫內存清單
■地址
■長度
■模塊
⑬斷點清單
⑭斷點清單清空鍵
⑮寄存器清單
■寄存器
■數值
⑯堆疊清單
MECC - 遊戲標題畫面


①保存鍵
②添加建
③刪除鍵
④恢復鍵
⑤顯示方式清單
⑥標題搜索
⑦標題清單
■標題
■機種
■類型(種類1)
■開發商(種類2)
標題清單的菜單
■選擇標題
■添加標題
■刪除標題
■變更標題
■整合
■手動排序
■依標題執行排序
■依機種執行排序
■依種類1執行排序
■依種類2執行排序
MECC - 遊戲代碼畫面


①保存鍵
②添加建
③刪除鍵
④恢復鍵
⑤導入鍵
⑥導出鍵
⑦代碼種類
■CODE
■FCPAR
■64PAR
■GCPARRAW
■GBPAR
■GBAPAR
■GBAPARRAW
■NDSPAR
■PSPAR
■PS2PAR
■PS2PARRAW
■PSPPAR
■PSPCWC
■MDPAR
■SSPAR
■GGPAR
⑧調試器顯示鍵
⑨代碼清單
■顯示內容
■代碼內容
■應用條件
●總是
●輸入時
●輸入中
●輸入切換
●放開時
●未輸入時
●僅一次
●內存
■選項
代碼清單的菜單
■啟用所有
■禁用所有
■啟用選擇項目
■禁用選擇項目
■添加
■在下層添加
■刪除
■複製
■更名
■整理
■排序
■代碼示例
■內存顯示
⑩代碼應用鍵
⑪代碼編輯器
代碼編輯器的菜單
■恢復
■剪下
■複製
■黏貼
■選擇所有
■保存
■內存顯示
⑫調試器輸出
⑬調試資訊清單
■變數
■數值
■長度
代碼示例


①製作鍵
②添加鍵
③刪除鍵
④示例青單
示例清單的菜單
■添加
■刪除
■更名
■整理
⑤示例代碼編輯器
MECC - 遊戲數據畫面


①寫入鍵
②更新鍵
③全寫入健
④編輯鍵
⑤寫入禁用鍵
⑥子數據顯示鍵
⑦保存鍵
⑧恢復鍵
⑨導入鍵
⑩導出鍵
⑪群搜索
⑫搜索下一個
⑬搜索前一個
⑭群清單
群清單的菜單
■在同階層添加群
■下の階層添加群
■群刪除
■群更名
■複製
■整理
⑮數據清單
■讀
■寫
■項目
■數值
數據清單的菜單
■數據添加
■數據刪除
■複製
■整理
■內存顯示
■啟用數據添加至遊戲代碼
■全項目→監視設定
■全項目→監視解除
■全項目→寫入設定
■全項目→寫入解除
■全項目→最大值設定
■全項目→最小值設定
■選擇項目→監視設定
■選擇項目→監視解除
■選擇項目→寫入設定
■選擇項目→寫入解除
■選擇項目→最大值設定
■選擇項目→最小值設定
⑯子數據
⑰子數據清單
子數據清單的菜單
■子數據添加
■子數據刪除
■子數據更名
■整理
⑱編輯清單
■項目名
■種類
●字節
●開關
●旗標
●選擇
●字節帶符號
●SJIS文字
●實數
●UTF-8文字
■地址
■設置值
■顯示值
■排列
●自動設定
●大尾
●小尾
■輸入基數
●10進制
●16進制
■長度單位
●字節
●位
■長度
■最大值
■最小值
■子數據
群複製


①執行鍵
②取消鍵
③自動輸入鍵
④複製清單
⑤偏移清單
■數據
■偏移(16進制)
⑥樹偏移清單
■持有下位層的群名
■下位層的複製偏移(16進制)
數據複製


①執行鍵
②取消鍵
③自動輸入鍵
④地址偏移
⑤複製清單
子數據


①保存鍵
②選擇數據輸入鍵
③旗標數據輸入鍵
④子數據清單
MECC - 整理畫面


①執行鍵
②取消鍵
③向右移動鍵
④向左移動鍵
⑤所有向右移動鍵
⑥恢復鍵
⑦自動整理鍵
⑧變更前清單
⑨變更後清單

    已有2评分我要评分查看所有评分

    最后编辑Blader 最后编辑于 2020-05-18 02:24:22
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    MECC - 代碼格式

    代碼格式
    輸入代碼格式使之後的代碼以指定的代碼格式解析
    不輸入代碼格式的話則以遊戲代碼指定的代碼格式解析
    代碼清單中的每個代碼都可以指定複數的代碼格式

    CODE
    以MECC格式解析以下代碼
    FCPAR
    以Pro Action Rocky格式解析以下代碼
    64PAR
    以64用Pro Action Replay格式解析以下代碼
    GCPARRAW
    以GC用Pro Action Replay(已解密)格式解析以下代碼
    GBPAR
    以GB用Pro Action Replay格式解析以下代碼
    GBAPAR
    以GBA用Pro Action Replay(已加密)格式解析以下代碼
    GBAPARRAW
    以GBA用Pro Action Replay(已解密)格式解析以下代碼
    NDSPAR
    以DS用Pro Action Replay格式解析以下代碼
    PSPAR
    以PS用Pro Action Replay格式解析以下代碼
    PS2PAR
    以PS2用Pro Action Replay(已加密)格式解析以下代碼
    PS2PARRAW
    以PS2用Pro Action Replay(已解密)格式解析以下代碼
    PSPPAR
    以PSP用Pro Action Replay格式解析以下代碼
    PSPCWC
    以PSP用CWCheat格式解析以下代碼
    MDPAR
    以MD用Pro Action Replay格式解析以下代碼
    SSPAR
    以SS用Pro Action Replay格式解析以下代碼
    GGPAR
    以GG用Pro Action Replay格式解析以下代碼
    1. CODE
    2. 306000 01
    3. PSPAR
    4. 30010000 0001
    复制代码
    #306000 01以MECC格式解析並寫入內存
    #30010000 0001以PSPAR格式解析並寫入內存

    註解
    以# / ; '之中任一符號為首的每一行當作註解被忽略
    另外自//(雙斜線)至行尾也當作註解
    1. #註解1
    2. /註解2
    3. ;註解3
    4. '註解4
    5. 306000 01 //註解5
    复制代码
    #記載為註解的部分會全部忽略

    ※以下的說明全部以小尾設定論

    MECC格式

    寫入
    指定地址與數值
    數值可指定1至4字節

    XXXXXX YY
    XXXXXX為地址,YY為數值

    數值前附上D:可指定10進制
    1. 7E0000 D:99
    复制代码
    #地址7E0000以數值63寫入

    也可以輸入運算式
    ●四則運算 + - * /
    ●邏輯運算 & | ^
    &=邏輯積, |=邏輯和,^=邏輯異或
    ●位運算 < >
    運算符的優先度為 * / > + - >位運算>邏輯運算
    也可以附上()

    數值前附上@可以引用地址的數值
    1. 7E0000 @7E1000
    复制代码
    #7E0000以7E1000的數值寫入
    1. 7E0000 @7E1000+AA
    复制代码
    #7E0000以(7E1000的數值+AA)寫入

    寫入數值的大小,依各項之中最大大小設置
    若為地址則依其他項最大大小讀取數值
    1. 7E0000 10+A
    复制代码
    #7E0000以1A寫入
    1. 7E0000 0010+A
    复制代码
    #7E0000以001A寫入
    1. 7E0000 @7E0004+A
    复制代码
    #7E0000以1字節(7E0004的數值+A)寫入
    1. 7E0000 @7E0004+A+A00
    复制代码
    #7E0000以2字節(7E0004的數值+A0A)寫入
    #自7E0004讀取2字節數值

    要固定自地址讀取的大小的話使用SIZE代碼(後述)或大小指定
    1. 7E0000 2@7E0004+A
    复制代码
    #7E0000以2字節(7E0004的數值+A)寫入
    #自7E0004讀取2字節數值

    要引用寫入地址的數值的話使用VALUE
    1. 7E0000 VALUE+1
    复制代码
    #7E0000以(7E0000的數值+1)寫入

    VALUE也可以改變讀取大小
    1. 7E0000 VALUE_2+1
    复制代码
    #7E0000以2字節(7E0000的數值+1)寫入
    #自7E0000讀取2字節數值
    1. 7E0000 VALUE_2+10000000
    复制代码
    #7E0000以4字節(7E0000的數值+10000000)寫入
    #自7E0000讀取2字節數值

    寫入選項
    數值後附上 ; 可以指定選項

    COUNT=
    寫入執行次數
    ADDRUP=
    COUNT指定時的地址增量
    UPTO
    COUNT指定時數值增加
    DOWNTO
    COUNT指定時數值減少
    UPTO=
    COUNT指定時的數值增量
    DOWNTO=
    COUNT指定時的數值減量
    SIZE=
    寫入大小
    MAX=
    寫入數值的最大值(也可以指定變數)
    MIN=
    寫入數值的最小值(也可以指定變數)
    1. 7E0000 00;COUNT=100;UPTO;
    复制代码
    #7E0000~7E00FF以00~FF寫入
    1. 7E0000 00;COUNT=80;UPTO=2;
    复制代码
    #7E0000~7E007F以00,02,…,FC,FE寫入
    1. 7E0000 00;COUNT=100;ADDRUP=2;
    复制代码
    #7E0000,7E0002,…,7E01FC,7E01FE以00寫入

    ADDRUP不指定時由數值決定字節大小
    1. 7E0000 0102;COUNT=10;
    复制代码
    #7E0000以0102,7E0002以0102,…寫入
    1. 7E0000 10;SIZE=2;
    复制代码
    #7E0000以0010寫入
    1. 7E0000 12345678;SIZE=2;
    复制代码
    #7E0000以5678寫入
    1. 7E0000 70+40;MAX=80;
    复制代码
    #7E0000以80寫入
    1. 7E0000 50-40;MIN=20;
    复制代码
    #7E0000以20寫入

    MAX/MIN並非最終結果,而是每個計算都適用
    1. 7E0000 20+20-10;MAX=30;
    复制代码
    #7E0000以20寫入
    #20+20=40變為30,30-10=20

    變數
    作為暫時保存數值的領域可使用全局變數與本地變數的兩種變數

    全局變數
    可使用$0~$9的10個領域
    代碼清單中各代碼共用的變數
    例如說,第1個代碼使用$0設置數值,第2個代碼也使用$0的話,$0的數值會是第1個代碼設置的數值

    本地變數
    可使用%0~%9的10個領域
    代碼清單中各代碼獨立的變數
    例如說,第1個代碼使用%0設置數值,即使第2個代碼也使用%0,%0的數值也會維持默認值

    設置變數的數值時,敘述欲設置的變數與數值

    XX = YY
    XX為變數(指定$0-$9,%0-%9)
    YY為變數要設置的數值(可與寫入的數值相同敘述)
    1. $0 = 1000+1
    2. 7E0000 $0
    复制代码
    #變數$0以1001設置
    #7E0000以$0的設定值1001寫入

    將變數當作地址寫入數值時在變數前附上@
    1. $0 = 7E0000
    2. @$0 = 1000 + 1
    复制代码
    #7E0000以1001寫入

    變數作為地址時,變數部分用()圍住也可以指定索引
    1. $0 = 7E0000
    2. @($0 + 1) = 10
    3. @$0 = 11
    复制代码
    #7E0001以10,7E0000以11寫入

    當作地址設置時,與一般寫入處理同樣作用的關係,也可以指定上述的寫入設置

    以下為MECC格式以外也可使用

    if代碼
    比較數值來判斷代碼是運行與否

    IF XX ?? YY
    XX,YY用以指定數值(附上@也可以指定地址)
    ??用以指定運算符

    可指定的運算符如以下所示

    ==
    XX與YY相等時運行代碼
    !=
    XX與YY相異時運行代碼
    <
    XX小於YY時運行代碼
    >
    XX大於YY時運行代碼
    <=
    XX在YY以下時運行代碼
    >=
    XX在YY以上時運行代碼
    1. IF @7E0000 == AA
    2. 7E0010 BB
    3. ENDIF
    复制代码
    #7E0000的數值為AA時7E0010以BB寫入
    1. IF @7E0000 == D:99
    2. 7E0010 BB
    3. ENDIF
    复制代码
    #7E0000的數值為63時7E0010以BB寫入

    if代碼會自動設定地址的讀取大小
    此外,進行大小指定時讀取的數值會是指定的大小
    但是,SIZE代碼的大小指定無效
    1. IF @7E0000 == @7E0001
    2. 7E0010 BB
    3. ENDIF
    复制代码
    #7E0000與7E0001的數值相等時7E0010以BB寫入
    1. IF @7E0000 == 00AA
    2. 7E0010 BB
    3. ENDIF
    复制代码
    #7E0000的數值為00AA時7E0010以BB寫入
    1. IF 2@7E0000 == @7E0002
    2. 7E0010 BB
    3. ENDIF
    复制代码
    #7E0000的2字節數值與7E0002的數值相等時,7E0010以BB寫入

    XX與YY的部分附上()可以加入運算式
    1. IF (4@7E0000+01) == (4@7E0004)
    2. 7E0010 BB
    3. ENDIF
    复制代码
    #7E0000的4字節數值+1與7E0004的4字節數值相等時,7E0010以BB寫入

    else代碼
    運行不合IF條件時的處理
    1. IF @7E0000 == AA
    2. 7E0010 01
    3. ELSE
    4. 7E0010 02
    5. ENDIF
    复制代码
    #7E0000的數值為AA時7E0010以01寫入
    #7E0000的數值不為AA時7E0010以02寫入

    whileコード
    運行重複的處理

    WHILE XX
    YYYY
    ENDWHILE

    XX以指定的次數運行YYYY
    省略XX時,在運行BREAK代碼(後述)以前持續運行
    即使指定XX時也能用BREAK代碼

    ※注意
    變為無限循環那樣處理時,ENDWHILE之後的代碼不會運行(代碼清單中存在的其他代碼也是)
    但是,即使無限循環中也能解除代碼應用,使用的WHILE代碼未依想像中運作時,首先確認是否有BREAK代碼
    1. WHILE 2
    2. 7E0000 VALUE+01
    3. ENDWHILE
    复制代码
    #7E0000的數值+2

    break代碼
    中斷while代碼

    BREAK XX
    XX用以指定while代碼退出次數
    省略XX當作退出1次
    1. WHILE
    2. 7E0000 01
    3. WHILE
    4. 7E0001 02
    5. BREAK
    6. ENDWHILE
    7. 7E0002 03
    8. BREAK
    9. ENDWHILE
    复制代码
    #7E0000以01,7E0001以02,7E0002以03寫入
    1. WHILE
    2. 7E0000 01
    3. WHILE
    4. 7E0001 02
    5. BREAK 2
    6. ENDWHILE
    7. 7E0002 03
    8. BREAK
    9. ENDWHILE
    复制代码
    #7E0000以01,7E0001以02寫入
    #第1次的BREAK退出2次WHILE的緣故7E0002不寫入

    copy代碼
    複製內存

    COPY XXXX YYYY ZZ
    XXXX指定要複製的地址
    YYYY指定複製至的地址
    ZZ指定複製的大小
    1. COPY 7E0000 7E0100 10
    复制代码
    #往7E0100至7E010F寫入7E0000至7E000F的數值

    random代碼
    設置亂數範圍以使用亂數

    RANDOM XX YY

    XX指定亂數的最小數值
    YY指定亂數的最大數值
    亂數可以RAND使用
    1. RANDOM 10 20
    2. 7E0000 RAND
    复制代码
    #7E0000以10以上20以下的數值寫入
    #省略RANDOM時變為00以上FF以下的數值

    wait代碼
    加入代碼運行時的等待時間

    WAIT XX
    XX指定ms單位的等待時間
    1. WAIT 1000
    2. 7E0000 RAND
    复制代码
    #輸入WAIT的位置等待1秒才運行代碼
    #7E0000的數值每1秒間隔隨機變化

    size代碼
    將變數,地址的讀取大小固定化

    SIZE ?? XX
    ??指定固定化的對象
    變數的話為$0-$9,%0-%9,地址的話為ADDR
    XX指定1至4的大小(指定0的話為一般的可變大小)
    1. SIZE $0 2
    2. $0 = 10
    3. 7E0000 $0
    复制代码
    #7E0000以0010寫入
    1. SIZE ADDR 2
    2. 7E0000 @7E0002
    复制代码
    #7E0000以7E0002的2字節數值寫入

    地址的話,個別指定大小的一方為優先
    1. SIZE ADDR 2
    2. 7E0000 1@7E0002
    复制代码
    #7E0000以7E0002的1字節數值寫入

    sub代碼
    代碼之中呼叫其他代碼

    sub XX YY
    XX指定呼叫代碼的名稱
    名稱在代碼清單中的代碼內容欄
    YY指定代碼的編號
    相同代碼名稱存在時指定(0為第1個、1為第2個)
    沒有相同代碼名稱時可省略
    1. [主代碼]
    2. $0 = 306000
    3. sub 子代碼
    4. [子代碼]
    5. @$0 = value+01
    复制代码
    #306000的數值+1
    1. [主代碼]
    2. $0 = 306000
    3. sub サブコード 1
    4. [子代碼]
    5. @$0 = value+01
    6. [子代碼]
    7. @$0 = value-01
    复制代码
    #306000的數值-1

    exit代碼
    途中結束代碼
    exit代碼運行時點以後的代碼不運行,運行代碼清單的下個存在的代碼
    1. 7E0000 01
    2. EXIT
    3. 7E0001 02
    复制代码
    #7E0000以01寫入
    #往7E0001的寫入不運行

    stop代碼
    途中結束代碼,解除代碼應用
    stop代碼運行時點以後的代碼不運行,之後代碼清單存在的代碼也不運行解除代碼應用
    stop代碼運行時點的變數內容會在調試信息清單顯示
    1. %0 = FF
    2. STOP
    3. 7E0000 %0
    复制代码
    #往7E0000的寫入不運行
    #可以確認STOP時點的變數數值

    還有,STOP指定數值的話,可以指定運行幾次STOP
    1. STOP XX
    复制代码
    #XX指定STOP運行次數
    1. %0 = 1
    2. WHILE
    3. %0 = %0 + 1
    4. STOP 2
    5. ENDWHILE
    复制代码
    #STOP為運行2次的時點結束
    #運行上述代碼則%0的數值為3

    print代碼
    指定內容在調試輸出作為文字列輸出
    可以輸出內存的內容與文字,可使用於自製遊戲代碼的調試等方面

    PRINT XX
    XX指定文字列
    指定的文字列維持原狀輸出

    PRINT DEC XX YY
    XX指定字節大小
    YY指定地址
    自指定地址字節數内容以10進制輸出
    不可指定5字節以上大小

    PRINT HEX XX YY
    XX指定字節大小
    YY指定地址
    自指定地址字節數内容以16進制輸出

    PRINT SJIS XX YY
    XX指定字節大小
    YY指定地址
    自指定地址字節數内容以SJIS文字代碼作為文字列輸出
    以大尾讀取

    PRINT UTF8 XX YY
    XX指定字節大小
    YY指定地址
    自指定地址字節數内容以UTF8文字代碼作為文字列輸出
    以大尾讀取
    1. 7E0000 82
    2. 7E0001 A0
    3. 7E0002 E3
    4. 7E0003 81
    5. 7E0004 84
    6. PRINT DEBUG
    7. PRINT DEC 2 7E0000
    8. PRINT HEX 3 7E0002
    9. PRINT SJIS 2 7E0000
    10. PRINT UTF8 3 7E0002
    复制代码
    #顯示内容如以下
    #DEBUG
    #41090
    #E38184
    #あ
    #い

    地址指定可以指定變數與算式

    自由內存領域
    作為可以自由讀寫的內存領域F0000000至F007FFFF的512KB領域是存在的
    這個領域可使用與其他代碼一樣的格式
    1. F0000000 01
    复制代码
    #自由內存領域F0000000以01寫入
    1. 7E0000 @F0000000
    复制代码
    #7E0000以自由內存領域F0000000的數值寫入

      已有1评分我要评分查看所有评分

      最后编辑Blader 最后编辑于 2020-05-16 06:48:38
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      3#

      自由內存領域我個人是半信半疑
      從沒聽說有這種怪領域
      另外遊戲機代碼格式這邊不再贅述
      網路上幾乎都有資料的東西...
      這邊主要以MECC獨有代碼格式的教程為主
      有不懂可以提問,但我不見得百分百了解這些代碼的用法
      常用的也就幾個而已,但能力所及會盡力而為
      TOP
      4#

      暂时看不懂,先收藏下😊
      TOP
      5#

      沒什麼力氣維護這篇教程
      如果網站消失, 圖片應該就跟著爆
      不打算備份任何資料了... 心已死
      TOP
      6#

      在得知作者停止維護
      但圖片並沒有被刪除之後
      這篇理應有機會繼續更新
      照道理這樣比較不會有頻繁更新
      必須一直編輯內容的問題
      無奈我真的是懶, 之後有心情的話
      就來分享一些比較奇葩的使用方式好了
      今天先來一發

      奇葩用法第一彈
      Launcher(ランチャ, 啟動器)的特殊用法
      先對模擬器遊戲文件(例如gba, nds等類)進行模擬器關聯
      使遊戲文件能夠雙擊打開模擬器直接運行
      接著在launcher.txt中依照以下方式填入內容
      1. 遊戲文件位置A(例如X:\1.gba)
      2. 顯示名稱A(例如機戰A)
      3. 遊戲文件位置B(例如Y:\2.nds)
      4. 顯示名稱B(例如寶可夢白金)
      5. ...(以下依此類推)
      6. (回車, 很重要, 很重要, 很重要!!! 此處空白不輸入任何字符, 不這樣做就自己承擔後果, 太可怕了不想說)
      复制代码
      與一般用法不同的是
      這麼做會無法顯示圖標
      除非真的懶到一個新境界
      否則我是不建議這樣做
      最后编辑Blader 最后编辑于 2020-03-29 01:29:51
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      7#

      今天決定追加幾個以前沒有提及的畫面
      相關說明後續再補上
      這陣子已經閒得發慌必須要更新的
      希望早日完成這份官方教程
      TOP
      8#

      內存編輯器以前的內容稍作補足與修飾
      粗估教程完成率20%
      TOP
      9#

      其实这类教程最好的阐述方法是实例
      比如各种机种的同系列游戏
      机战跨平台最多
      可以拿机战解说
      TOP
      10#

      回复 9楼银河漫步的帖子

      說得沒錯呢
      主樓的字數也已突破限界
      或許該重寫下教程
      這樣對我自身的壓力也能減輕不少
      TOP
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