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[問題]主流機種使用的內核 [复制链接]

1#
哪位朋友能提供下詳細型號
例如Game Boy使用的是LR35902
以前一直以為是Z80
最近才發現是其客製版

剛剛在修改GB遊戲
查看Z80的opcodes根本對不上BGB
改看LR35902的opcodes以後
果然確實的對上, 總算是能順利修改

至於一開始查看Z80的原因有點蠢...
因為我只記得是內核型號是LRxxxxx
後面的數字全忘光

最後一點雜談, 之前才在納悶
mGBA作者為何要將Z80改稱為LR35902
原來就是因為這兩個內核本質上還是有差異的
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2#

嗯~ 雖然後來又改為更正確的SM83
不過這邊又有新的問題想請教
微軟的機種不熟, 只知道X360可能是64位機種
那索尼是否PS3以後也都是64位機種?
任天堂則是3DS和Wii U以後是64位機種?
其實想到要修改64位機種就興趣缺缺
所以X360, PS3, Wii U的模擬器我都不是很想摸
跟64位PC遊戲的理由一樣... 內存範圍過大
搜索數值有一定程度困難, 雖然多數都有字節對齊
只不過看3DS的內存結構, 感覺還挺像是32位機種...
害我前幾天還打算編譯個32位Citra出來, 當然是失敗咯
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3#

我犯傻了, 3DS遊戲好像有超過4GB的吧
如果3DS是32位機種就不可能有能力載入容量大於4GB的遊戲
這問題我居然現在才搞懂...
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