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Koei老游戏《Liberty or Death/独立战争》简介+简单攻略 [复制链接]

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强烈推荐玩《Liberty or Death/独立战争》的玩美版
本文主要是针对美版的,在一些地方与中/日版会有所不同(如中/日版开始没有议会召集玩家讨论未来三个月预算

游戏简介

独立战争(Liberty or Death)是基于美国革命的回合制战略头衔,以美国独立战争为基础,这是北美十三大殖民地之间对大英帝国的战争。标题Liberty or Death是在弗吉尼亚公约期间,帕特里克·亨利(Patrick Henry)的名言“不自由,毋宁死/给我自由,或给我死亡!”。
制作人是襟川阳一(Kou Shibusawa),生頼範義 (Noriyoshi Ourai)画了游戏的封面。美版DOS设计者是Stieg Hedlund(好像是暴雪《暗黑破坏神Ⅰ》、《暗黑破坏神Ⅱ》前主创设计师(LeadDesigner))。
玩家可以选择与电脑对抗,或与第二个玩家竞争,或控制双方(手动或ai)。玩家选择是扮演美国大陆军队还是英国皇家军队。每一方都有自己的利弊,这些利弊来自历史事实。
美国大陆军队-开始在地图中间只有少数军官和领土在他们的支配下,从而使他们处于防御地位。偶尔会得到志愿者的支持,随着战争对他们有利,最终也会得到其他国家的支持。推荐给希望获得良好游戏体验的初学者。

英国皇家陆军-游戏开始时有更多的领土和战争资金。不过,由于英方可用军官人数有限,这种优势不会持续太久。因此,快速进攻是赢得上风的关键。可通过雇佣多个黑森佣兵军官(德国雇佣兵)来对抗美国逐渐的对外援助,可以在一定程度上缓解军官短缺的问题。推荐给希望挑战自我的有经验的玩家。

游戏的主要目的是通过赢得战斗和占领整个殖民地的每一个地区来击败对方(如果坚持到1820年,英王死了,大陆军也会赢12)。除了时不时地处理小规模冲突外,有效地管理每个地区还增加了另一个的挑战。鼓励玩家足智多谋地思考如何在适当管理资金的同时巩固自己的力量。如果不这样做,可能会导致整体民望下降,并导致政治家投票支持总司令辞职,从而提前结束这场游戏。



一旦玩家选择了自己的阵营,大陆会议(代表美国人)或英国议会(代表英国人)立即召集玩家讨论未来三个月的军事预算应如何使用。这些资金可用于资助海军、每位军官的薪水、玩家支配的地区等等。



玩家决定应该为每个因素分配多少钱来维持他们军队的需要。如果不全额支付工资,军官很容易失去忠诚,最终导致叛逃。普通民兵也一样。游戏的这一部分还包括组建新的兵团或组建海军舰队来部署它们以备将来的战斗。如果玩家在政府中的地位足够高的话,以后的每一次会议也可能给他们机会提升他们的任何一个军官到更高的级别。
最后编辑陈联峰 最后编辑于 2020-07-04 22:34:08
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军官属性


属性数据代表了军官执行任务的能力。除了体力body和名誉Reputation (REP),这些数字不能以任何方式改变。
体力Body-显示军官在战斗之外执行任务的体力。它在每次行动中都会减少,并在下一回合逐渐恢复,除非受伤或得病。


统率Leadership (LDR)-此属性决定军官统率部队的能力。在训练士兵和战斗下令时,统率会有影响。


战术Tactics (TAC)-这个属性可大致当成军官智力。建造大炮和船只时会有影响。

指导Discipline (DIS) -决定军官服从命令的意愿,并激励部下遵守纪律。这个属性也是维持军中每个士兵士气的必要因素。


声誉Reputation (REP) -显示了军官在公众眼中的声誉。更多的声誉更容易获得人民的信任。


类型Type-描述军官在战斗中的单位类型。是以下四个之一:步兵、骑兵、游击队和工程师(即炮兵)。兵种简介见3L


家Home-显示该军官的出生地,不适用于外国军官。当为在第三方本地人的时,它还显示了他们在未被招募到玩家的军队时可以在哪个地区活动。

军衔Rank指军官在军队中的等级地位。每次会议中,玩家可以选择提升军官的级别。虽然这能确保他们的忠诚和支持,但也增加了支付他们工资所需的资金。

游戏中有四个不同的军衔,等级从最低到最高列出如为

上尉Captain(真I am Captain America!!

少校Major

上校Colonel

将军General

政治和经济


尽管游戏本身更多地关注战争,但它也有政治和经济的部分,因为两军都必须在增强自己的同时获得人民的支持。每个区每月有两次机会管理当地驻军的行动。最高级别的军官自动掌管该地区。通过消耗“体力(body,每个回合恢复大约25%)”点,军官能够执行许多行动以帮助您的事业。这些行动可大致分为五种不同的类别。



一,国内(Domestic)执行有助于提高军队在各个地区的经济地位或声誉的行动。国内行动的成功主要取决于军官的声誉和战术的熟练程度。

1,游行Parade 游行是提高一个地区支持率的一种方式。

该区每一个士兵都可以参加游行。游行不耗金币,消耗40点体力。具有较高声望的军官从游行中能得到更好的回应,


游行队伍中有多名军官的话也会得到更好的回应。




2,发公报Gazette 向当地平民分发小册子。要花100金币,消耗20点体力,而且

只能有一名军官负责发出公报。

效果主要取决于战术。声誉也可能是一个次要因素。如果你能负担得起的话,比游行更有用。




3,运输Send 允许军官向邻近地区运输补给。需要30点体力。可以送去口粮,火药和金币。

如果两地间有海路且有舰队位于发送区,也可以通过海路运输。




4,借钱Borrow 让军官从当地投资者借钱,但所有借款都有利息。消耗20点体力。如果公众支持率很低或更糟的是当地经济很差当地投资者可能根本不借出任何金币,投资者将不会借钱给你


二,材料(Materials) 这类行动主要包括购买食品、火药和武器等必需品。它还包括为兵团建造大炮和船只的服务。



三,人事(Personnel) 这一类别包括旨在招募新军官或取悦现任军官以提高其忠诚度的行动。

1,招募Recruit 招募军官和他的整个军团。

这很重要,因为有很多军官虽然可能会帮助你,但玩家不可以直接控制他们,而且他们大多数缺乏武器和训练,在战斗中很快就被击败。

招募需要30点体力,且必须由地区指挥官完成。招募可能需要金币。地区指挥官可给军官提供最多100金币,

但大多数以100金币的价格加入军官也将以10金币的价格加入,所以花太多钱是无意义的。

有些军官无法招募。如,盟国军队只会在他们抵达之处及周边活动,无法招募。




2,贿赂Bribe 贿赂一个敌方军官使他跳槽到你这边来。

敌方军官所处地区一定要和你的相邻且只有在了解有关地区情报后,才可以选择。

需要40点体力。




3,发奖金Bonus 给军官额外的金币。

这样做是为了提高军官的忠诚和士兵们的士气

需要20点体力,奖金最多发100。这个命令是相当无用的,

因为忠诚通常会在三到四个回合内恢复到以前的水平,

尤其是像本尼迪克特·阿诺德这样的军官。此事必须由地区指挥官完成。

另外,总司令可向任何地区的任何军官发放奖金。




4,休假Furlough 让一个军官放长假。地区指挥官要花20点体力。长假持续1到3回合,玩家可自己选择回合数。

这是一种廉价的奖励方式,但代价是该军官无法行动。



5,委任Authorize-此选项仅总司令可用。

它允许玩家让自己军队控制的任何一个地区自治。

从本质上说,该地区由ai控制直到总司令取消委任。

这项功能有利有弊。好的方面是,当你控制了太多的地区,你不会太累。

坏的方面是,自治地区可以做到他们想要做的几乎任何事,而它们有时会显得相当无脑。

比如,通常,ai会把军官转移到其他地方,送去补给直到它自己无物资。

如果军衔更高的盟军军官进入被委任的地区,委任将自动取消。

这个行动不需要消耗体力,而且立即生效。



四,军事(Military) 这类行动包括军事任务,如训练、调动、动员和发动战斗。

1,调动Move 让军团从一个地区移动到另一个地区。

走海路,军团最远可以移动地图的一半以外的路程,前提是

两个地区都靠海。在陆地上,军团可以移动到一个相邻的

地区。每个被转移的军官需要耗30点体力。这个

军官可以随身携带食物、火药和金币。这是一个加强前线的好方法。




2,征兵Draft 是一种很快就能补充大量士兵的方法。征兵的军官需要20点体力。征兵费

用通常是每1个金币2个士兵,但变化很大。

最重要的一点是,新兵既没有受过良好的训练,也没有装备

武器,所以想让他们准备好去战斗是一个相当长的过程。




3,重组Re-Form 要花地区指挥官20点体力。

你可以让任何一个没有足够的士兵的军团自己离开做好准备战斗。

这样做不需要钱,但是,它会花多得惊人的回合数。

而且,正在重组的兵团也不能帮助这个地区。该军团最终将满编返回。


4,训练Drill

每个参加训练的军官需要40点体力。

高统率军官与低统率军官相比,能够更好地增加训练效果。

战术属性也可能有作用,但是这个我不确定。

训练是除了买武器外提高一个军团战斗力的一个好方法。




5,战斗Battle 可谓是这个游戏中最关键的命令。

任何一个进攻作战的军团需要40点体力。

一个地区最多可以命令8个军团出击。相邻地区最多可派两个军团来援,因此最多可能有6个军团来支援。

防御方也可以要求相邻地区也提供援助。进攻时,军官必须带上

口粮和火药。他们也可以选择把金币带进他们占领的地区。

顾问会告诉你你需要多少食物,但这并没有将附近的援军的需求考虑在内,

所以如果你打算求援,一定要带额外的食物。

火药一定要多带。火药不足几乎意味输掉战斗。




6,分配Organize

让你可以在同一地区的军团中交换大炮和船。有时有用吧。



五,信息Info 包含一个菜单,其中列出了玩家管辖范围内每个军官、地区和州的信息。还包括用于获取敌军信息的间谍选项。

1,军官Officer 此选项允许您查看任何

您麾下的军官。显示了他们此时所有的主要属性。




2,区域District 此选项允许玩家查看任何盟军支配地区或无人

支配地区。它显示了当地口粮,火药,黄金等信息。您还可以查看

该地区的军官。但是,玩家不能查看敌占区信息。




3,政府Government 此选项显示所有政治家。除了看看多少人支持你外几乎没用。




4,州States 此选项显示各州由

英国还是美国方面控制。州名越蓝,美国方面控制权就越大

;它越红,表示英国方面控制权越大。

颜色似乎是由该州的军队数量,

而不是被占领的土地面积来决定。




5,间谍Spy-称得上是游戏里最奇葩(或真实?)的内容。

它需要一个总司令以外的地区指挥官使用30点体力和0到100黄金来试着在敌国领土上贿赂某人得到

关于那个地区的信息。如果成功,可在区域District选项看到该地区信息。

如果失败,被派去刺探的军官就会被俘。

建议派一个无能且不带钱的军官。

成功与否与敌方军官的忠诚度高低有较大关联。

如果敌方军官非常忠诚,那么间谍行为几乎不可能成功。

需要多少回合才能得知行动的结果取决于派出间谍的地区与间谍前往的地区的距离。


随着玩家获得更多的新领地,管理好每个区域的重要性变得相当明显。由于各个地区的战略价值和地形的不同,必须谨慎决定哪个地区值得进攻。除此之外,还有许多第三方派系随机出现在地图的不同部分。这些单位不受控制,除非由他们的倾向的一方(美/英)招募,否则将自行行动。革命军(Revolutionary regiments)隶属于美国人,而“效忠者”(loyalists)是英国人的支持者。其他派系还包括来自法国和西班牙的外国军队,它们是大陆军队的不可招募的盟友。
最后编辑陈联峰 最后编辑于 2020-07-04 22:38:49
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作战系统

在开始战斗之前,玩家需要分配一定数量的食物、火药和货币,以便持续几轮战斗。当然,玩家必须在战前组织部队,以便有效地动员起来对抗对方军队。



基于回合制的战斗发生在充满各种地形(如田地、河流、山脉和海洋)的十六进制地图上。季节和一天中的时间会进一步影响战场的情况,其中一些会模糊玩家的视线。每个地区都有自己的地图,地图上的道路和障碍物可能在一定程度上阻碍攻击者。



步兵、游击队和骑兵等部队用于近战,而工程师等支援部队则用于提供炮兵支援和建造桥梁。这些部队的能力取决于指挥官的数据、武器和地形。海军也可以加入沿海战区的战斗。


玩家可以俘获敌方单位,并将其作为人质换取金钱,或者将其囚禁。同样,对方也有权使用这些选项。俘获总司令通常会使俘虏方立即取得胜利,并俘获任何剩余的敌人。在难度较高的情况下,抓捕过多的军官可能会因监狱人满为患而导致他们逃跑。
最后编辑陈联峰 最后编辑于 2020-07-04 22:37:54
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各版本的区别
1,日/中版有一个游戏内编年史来记录和提示玩家的历史事件。

2,在美版和日/中版中,每个军官的起始状态和技能水平各不相同。(一般没有太大差别,起伏最大的是华盛顿(日/中版战术88美版战术58)和托马斯·盖奇(日/中版统率92,战术68,指导85;美版统率45,战术25,指导30)不知这些是否暗示了些什么)

3,美国的pc版本允许玩家选择阿特马斯·沃德或查尔斯·李作为美国的总司令,亨利·克林顿爵士或威廉·豪作为英国的总司令。

4,各版本中,游戏音乐的图形、音质和呈现方式略有不同。
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