作战系统
在开始战斗之前,玩家需要分配一定数量的食物、火药和货币,以便持续几轮战斗。当然,玩家必须在战前组织部队,以便有效地动员起来对抗对方军队。
基于回合制的战斗发生在充满各种地形(如田地、河流、山脉和海洋)的十六进制地图上。季节和一天中的时间会进一步影响战场的情况,其中一些会模糊玩家的视线。每个地区都有自己的地图,地图上的道路和障碍物可能在一定程度上阻碍攻击者。
步兵、游击队和骑兵等部队用于近战,而工程师等支援部队则用于提供炮兵支援和建造桥梁。这些部队的能力取决于指挥官的数据、武器和地形。海军也可以加入沿海战区的战斗。
玩家可以俘获敌方单位,并将其作为人质换取金钱,或者将其囚禁。同样,对方也有权使用这些选项。俘获总司令通常会使俘虏方立即取得胜利,并俘获任何剩余的敌人。在难度较高的情况下,抓捕过多的军官可能会因监狱人满为患而导致他们逃跑。