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MECC專用基地址240116 [复制链接]

301#

暫時回歸模擬器, 順便在主樓更新了基地址
提供的模擬器不多, 因為對其他機種不夠熟悉
且喜愛的遊戲剛好都在任天堂攜帶機上
故暫不提供其他機種相關模擬器的基地址
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302#

挺意外的, mGBA 0.7.3貌似解決了寶可夢黃版的畫面問題
應該可以將此做為GB/GBC的主力模擬器了
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303#

Citra的基地址顯示還是有點問題, 目前已知問題是
機戰UX與BX有可能會將地址14000000/30000000顯示為0
解決方法是進入再退出LOAD畫面, 然後在MECC中重新選定模擬器
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304#

1樓翻新, 暫時只留下Citra的基地址
不過多了模擬器下載鏈接
為免疑慮本帖僅提供官方下載鏈接
不另行上傳他處, 如有疑慮請勿下載
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305#

追加數個模擬器基地址
其中PCSX2暫無下載
因為基地址沒差別
不想為了迎合玩家給穩定版或開發版
所以請自行至官網下載

某些模擬器開發版基地址我搜索不到
或是MECC不可用, 因此使用相當古老的穩定版
例如Project64和Dolphin
基地址從缺機種: FC, SFC, WS和WSC
其他一大票我表示不會去接觸的機種
基地址一樣從缺, 主要是沒有喜愛的遊戲在那些機種上
若有和我一樣是機戰粉的玩家
請改用CM與銀河漫步版主的基地址進行修改
最后编辑Blader 最后编辑于 2019-10-09 19:06:33
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306#

今日再度更新, 追加higan的WS/WSC基地址
higan其他機種的基地址暫無追加想法
另外mGBA的GB與GBC基地址合併為mGB
還追加了PCSX2的下載地址, 取消模擬器版本標示
最后编辑Blader 最后编辑于 2019-10-09 22:23:59
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307#

原來PCSX2的雲編譯, buildbot與AppVeyor之間
差別在於只有buildbot的編譯版有SSE4.1的圖形插件
看來我分享buildbot的編譯版是沒什麼大問題了

然後一些模擬器搜索不到基地址
連內存數據都只能靠模擬器內建的編輯器來檢視
沒有編輯器的話還得借助舊版或其他模擬器幫忙
這究竟是怎麼一回事? 實在是快令我抓狂
本來發現RetroArch的Flycast內核玩DC遊戲可以加速
下載來試玩後才知道內存數據完全搜索不到
那遊戲究竟如何運作的, Play!這款PS2模擬器也是一樣問題
FCEUX的雲編譯版, Project64的開發版都有這個問題
簡直令我崩潰... 希望能有位專業玩家為我解惑

編輯: 忽然解決了... 沒事了
最后编辑Blader 最后编辑于 2019-10-10 06:52:52
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308#

沒料到我的Citra基地址完成度其實還挺高的
像是
  1. @(@(@(@(@130DA60)+18)-E0)+44)
复制代码
這是地址0x100000的數據大小
透過內存編輯器更改數值是真的可以調整數據大小
  1. @(@130D9E0+43C)
    @(@(@130DA68+28)+20)
复制代码
這兩項分別是地址0x10000000-N與0x14000000/0x30000000的數據大小
一樣可以透過編輯而擴充或縮減
此外地址0x8000000是沒有固定數據大小的
全看分配的內存上限多寡
再藉由減去地址0x100000, 0x10000000-N
和0x14000000/0x30000000的數據大小總和來算出最終數據大小

最近正在微調Citra基地址
沒意外應該能對應VC遊戲了
敬請期待~
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309#

理論上Citra的基地址
在今天已經可以兼容VC遊戲了
並且修復了一些可能發生的問題
地址0x8000000和0x14000000/0x30000000的算式相當長
要解釋也不太容易
有興趣的朋友可能得自己想辦法理解啦

另外刪除了higan基地址
WS/WSC模擬器基地址暫時從缺
最后编辑Blader 最后编辑于 2019-10-22 15:13:14
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310#

看起來我必須放棄查找Citra的基地址
遇到7th Dragon這種不曉得如何設定基地址的遊戲
對於內存數據大小因遊戲而異的模擬器實在是沒輒
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