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MECC專用基地址240116 [复制链接]

11#

回复 10楼Blader的帖子



我也更新了一下其实最后的那128字节的ram基本上没啥用
最后编辑银河漫步 最后编辑于 2017-03-07 15:01:13
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12#

REPEAT功能是干嘛用的?
另外这软件调试功能是干什么用的?
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13#

REPEAT可以設定規律基址
基址設定方式
(基址),(長度),(地址)
地址可省略,但也可以設定以使得MECC能夠正常使用實機的改造碼
設定的地址會在內存編輯器中顯示

例如
400000,1000,400000
410000,1000,401000
420000,1000,402000
430000,1000,403000
440000,1000,404000

透過REPEAT指定基址數目可以簡化為以下並在內存編輯器中具有相同顯示效果
REPEAT 5
400000+10000R,1000,400000+1000R

如果REPEAT不帶數字或設定數字小於2
可以不受之前REPEAT帶數字的基址影響(不會重複計算與不會在內存編輯器中重複顯示地址)
這對於不想設定REPAET又想令地址順序顯示有著不錯的效果

至於調試功能其實現在來說並不是很強大
頂多只能下斷點(讀取,寫入,實行)而已
我也就用來查找某些模擬器基址或是遊戲改造碼會用到而已
最后编辑Blader 最后编辑于 2017-03-07 16:41:41
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14#

主樓更新:
刪除BGB地址FF80的基址(無用處,感謝銀河漫步版主提醒)
刪除VBA-M的基址

VBA-M現在基本被我以BGB與mGBA取代
不用來玩遊戲了
所以沒有留住基址的必要
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15#

新增Citra基址,使用的為銀河漫步版主提供的版本
(找不著相關文獻...長度與地址是瞎猜的)

新增DEmul基址,基本只支援最新版本
(除非舊版的基址相同...否則不會兼容)
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16#

PPSSPP基址更新至1.4版~

正在想該不該貼BizHawk的基址
不過問題在於很多機種的基址我都找不出來
只有64跟PS勉強可以找到
這款多機種模擬器其實也挺好用的
不曉得為什麼貌似沒多少玩家知道?
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17#

PPSSPP基址更新至1.4版~

正在想該不該貼BizHawk的基址
不過問題在於很多機種的基址我都找不出來
只有64跟PS勉強可以找到
這款多機種模擬器其實也挺好用的
不曉得為什麼貌似沒多少玩家知道?
Blader 发表于 4/1/2017 8:26:32 AM

BizHawk其实用的是Mednafen的内核事实上
Mednafen+前端比BizHawk要好用
而且体积更小
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18#

回复 17楼银河漫步的帖子

感謝版主,又幫了一次大忙
原來Mednafen要有前端比較好操作
之前一直沒搞懂怎麼運行遊戲...
現在總算能玩到遊戲了
而且部分機種的內存起始地址不會變化
沒有特地找基址的必要
跟BizHawk相比確實是方便不少
看來可以把BizHawk給扔了
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19#

追加幾個模擬器的基址
包括FC,SFC,64,SS,PS,WS
順便將GBA基址也搬過來本帖了
Mednafen只提供x64基址
因為目前僅x64版支持SS遊戲
若未來x86也支持SS遊戲的話再考慮改成x86基址
此外以上基址其實沒多做測試
只在自己的系統上測試可用而已
如果有更穩定的基址也歡迎各位版友提供
最后编辑Blader 最后编辑于 2017-04-07 14:38:43
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20#

3DS的地址長度貌似是太大了
經測試地址總長度超過一定大小
會導致MECC出現內存不足的警示而無法搜索內存
不過我提供的基址的地址長度也不是真的瞎設定
是參考過網路上的3DS改造碼以及硬件資料才這樣設定的
以MECC目前的限制來看要搜索內存只能設定第一個基址
此外3DS改造碼的code format貌似跟DS一樣
如果有要用MECC修改3DS遊戲的版友可以直接使用NDSPAR
理論上應該能適用於目前的3DS改造碼
最后编辑Blader 最后编辑于 2017-04-08 02:43:47
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